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评论:丧尸游戏过多过滥了么?

2012-11-19 11:05:11 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

想当年天空一声巨响,一个神奇的物种出现在了游戏业并迅速风靡开来,让整个业界的面貌顿时焕然一新。《生化危机》凭此名利双收,《死亡之屋》也小有成就。是的,我说的这个东西通称为丧尸(zombie)。现如今你很容易在游戏看到“这也不死人,那也不死人”的情况,是个游戏好像都得加一点不成人形、鬼哭狼嚎的丧尸,不加不舒服。

很多人心目中的神作可能都含有丧尸元素,比如首开局面的《生化危机1》、于千百丧尸中逃脱的《生存之旅》、以及同纳粹火力全开的《使命召唤:战争世界》。而再近的年份感觉就少有让人眼前一亮的了,部分原因是丧尸游戏太多了。

作为丧尸游戏的爱好者,我非常不满一些开发商单纯为赶时髦促销量而将游戏“丧尸化”,比如《荒野大镖客》的“亡灵梦魇”和《热血无赖》的“北角噩梦”。不能说这些内容的质量不高,尤其前者是满分DLC,只是“丧尸化”本身合不合适是很值得讨论的。

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质量没问题,但总觉得违和?

我认为此类型要取得真正的进步就得有创新,不一定要走如今流行的这种丧尸的模式,而是可以借鉴《心灵杀手》《寂静岭》《行尸走肉》《死亡空间》等游戏对“生存恐怖”概念的把握。《心灵杀手》便是一款剧情极佳设计极好的游戏,敌人随时都会出现,让玩家始终有一种会被黑暗吞噬的恐惧感。《寂静岭》的敌人虽然也很奇葩,但同常见的丧尸还是有很大差别的。我做过的最恐怖的一次梦就是我梦到自己进《寂静岭》了。。。《行尸走肉》是我今年最喜欢的游戏之一,尽管丧尸是游戏很主要很主要的一个部分,但游戏的周遭设计还是很不俗的,选择系统和剧情都是现象级的。《死亡空间》同是我最爱的游戏之一,同《心灵杀手》一样,它也成功地营造出了恐怖感和压迫感。

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问题只在于那些素质不高的丧尸太多了,我认为真的不要再有这么多糊弄人的丧尸游戏了。降低了此类游戏的整体口碑不说,自己也并没有获得核心竞争力啊!不如各回各家,各找各妈。FPS专心搞战争,沙盒专心做地图,动作冒险游戏还是老老实实地向《神秘海域》和《古墓丽影》靠拢吧,非要加个丧尸啥的没意义啊,你真的不是专业干这个的。

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