游民星空 > 新闻中心 > 正文

《最终幻想14》为何悲剧?制作人访谈坦白交代

2012-11-29 16:02:29 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:饼干 浏览:loading

吉田直树不是典型的日本商人的形象,他的穿着很随意,神作有点摇滚。但不管他的外表多么的漫无边际,他确实是打心底里热爱MMO游戏并有着把《最终幻想14》从一团垃圾变成佳作的强烈愿望。

游民星空

尽管不是初版《最终幻想14》开发团队的一员,吉田在游戏发售前就已经感觉它可能要悲剧。而在beta测试收到玩家的抱怨后,连团队的人都觉得这游戏不能马上拿出来卖了。“当我听说游戏将如期发行时,我觉得这会决定是一个大错误。”

吉田认为,初版《最终幻想14》的失败从最初的立项和开发阶段就注定了。SE之前的一款成功的MMORPG《最终幻想11》便是向当时最成功的《无尽的任务》看齐的。事实上据吉田回忆,团队成员在开发《最终幻想11》时玩了1年多的《无尽的任务》,试图挖掘游戏成功的秘密。在吉田看来,《最终幻想11》成功的原因是它把《最终幻想》系列最强的部分——过程动画、漂亮的场景、故事推动的流程结合进了《无尽的任务》式的框架中。

但是,《最终幻想14》的开发思路只是简单地想制作一个同《最终幻想11》不太一样的MMO而已,吉田觉得原制作人没有意识到MMORPG的标准在这些年已经提高了很多了。吉田认为可以遵循《最终幻想11》的思路来制作游戏,“我认为如果他们尝试将《魔兽世界》同《最终幻想》结合起来可能结果会好很多,但他们当初单纯地想做一点同《最终幻想11》不同的东西,到最后却没有什么新东西出来。”

“除非你是天才,不然你不能在不借鉴参考的情况下凭空做出新东西。”

游民星空

而谈到《最终幻想:新生国度》时,吉田认为他们形势不错。他汇集了公司最优秀的人员投入开发工作并且绝对不会在游戏没做完美的情况下发售,“我们不会做《最终幻想14》做过的事情了,不然就是对公司的不负责。”

当被问到他会在PC还是PS3上玩《最终幻想14:新生国度》时,他如此回应:“我16年前就是网游玩家了,一直在PC上玩,《暗黑破坏神》《创世纪online》《无尽的任务》《魔兽世界》。。一直在PC上玩。”他个人感觉没有键盘和鼠标根本没信心打赢其他玩家,不过他提到能躺着用手柄玩游戏听起来也十分诱人。

访谈结束时我最大的感受时吉田直树十分坦白真诚,毫不回避《最终幻想14》的问题和《最终幻想14:新生国度》所面临的挑战。我觉得如果真有人能让该游戏腐朽化神奇的话,那就是他了。

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏