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并不是一无是处!《鬼泣5(DmC Devil May Cry)》VS《鬼泣》的四大改进

2012-12-24 18:48:28 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

尽管Ninja Theory的《鬼泣5(DmC Devil May Cry)》出于很多原因遭到了玩家们高射炮般的口诛笔伐,但是回顾一下最原始的《鬼泣》,通过对比就能发现当今时代仍有许多被人忽视的游戏设计。下面是国外玩家制作的《鬼泣5》VS《鬼泣》的对比视频,视频所采用的最初的《鬼泣》是HD版,在这里要提醒的是本视频的目的不是表明哪个更好,也不是指出在Ninja Theory的《鬼泣5》出现前,对比其他三个同名系列游戏所做的改进。

尽管本段视频确实将游戏(最初的《鬼泣》)中的一些不人性的设计特别加以说明,但是在当时那个年代这些都是可以原谅和忍受的,当然放置现在的话,大家都会感觉不怎么好。下面就让我们一块来来瞧瞧《鬼泣5》对比最原始的《鬼泣》有哪些进步。

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改进特点:

取消了烦人的强制摄像机视角;

取消了中间的游戏Loading画面;

战斗途中更换武器必须暂停游戏已成为过去;

赐予了大幅度进化的游戏画面;

高清视频画面:

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