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《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》采用加强版RED引擎 游戏画面接近CG级别

2013-01-12 14:42:24 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的首支正式预告惊艳亮相霎时间震撼了不少玩家,我们知道很多人渴望了解本作的更多信息,因此本文就提供给大家直接源自官方制作人的海量信息。

昨日公布的CG预告:

苹果用户视频入口   高清预告下载

在接受GT的采访时,《赛博朋克2077》项目领导Mateusz Kanik透漏说CDPR(开发商CD Projekt Red)将会使用RED引擎的加强版,而RED引擎正是此前打造画面精美的《巫师2》背后的强力工具,援引Mateusz对它的评价就是“一款真正意义上的打造RPG游戏最好的工具之一,它成功地让我们能够打造任何一款角色扮演游戏。”

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当然本质上不是同一个引擎。《巫师2》并没有抛射体,这意味着CDPR将不得不在这个点以及子弹发射物理机制上进行加强和打磨(因为《巫师2》中没有枪,而《赛博朋克2077》的预告中就有)。

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Mateusz补充说:“人物的运动也会改变。巫师是一个突变人类,但是在《赛博朋克2077》中我们会有一整个赛博移植系统,可以让你自定义你的四肢。”

这或许意味着移植会影响到角色人物的移动和与环境的互动。问题是这种影响是和《杀出重围3:人类革命》中的相似抑或是CDPR在这一点上会努力扩展,增加更多的自由度。

Mateusz同样也提到了游戏将保持预告片中的氛围,因为这种氛围确实是开发团队正在努力的方向。游戏还会出现混乱攻击和变异士兵。变异士兵是这么一群人,由于他们自身身体有过多的赛博修改,这些人都失去了人类的感觉。

Mateusz最后总结说:“游戏还会有空中载具,变异士兵,你所看到的所有武器都是规则手册上的修改版。”

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可惜的是我们现在还看不到预告片中的女主角在实际游戏中的表现,尽管Mateusz也表示他们将来会将其带到实际的游戏中。这明显意味着该作仍然处于早期的开发阶段,最终的故事情节甚至是人物都有可能同预告片中的不一样。

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《赛博朋克2077》采用加强版RED引擎 CG级画面https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201410111802451876.jpg