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游民评论:你要正统 我要游戏!

2013-01-28 18:50:01 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:夜雨 浏览:loading

从《鬼泣5》的第一段视频以及但丁人设图公布至今,我就没讨厌过这个游戏。相反地,我一直很期待NT究竟会把这款系列重生作改写成怎样的狂放风格,《鬼泣》这个系列究竟能繁衍出怎样的可能性。

我并非不懂那些一直以来哭爹喊娘“还我但丁”以及问候NT总监的玩家的想法,我只是绝不认同而已。系列一直以什么风格屹立于世、但丁是以怎样的身姿肆意天下又有几个act玩家不知道呢?但《鬼泣》终究是act,是顶级act,如果只有哥特风设定加傲娇兄弟互捅、妹子无辜围观的话的话,为什么不做成galgame呢?动作系统才是最大的亮点啊!只谈帅哥不谈动作的人不是妹子就是基佬,这简直是一定的。

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游戏demo很早就出了,主机板也出了很久了,八心八箭高贵优越的PC版也出了,只要稍微玩一下你就没理由有类似“《鬼泣5》不是好act”之类的想法,当然你说这不是我喜欢的act风格我也没办法。《鬼泣5》的风格设定确实是完全告别系列传统的,各种浓墨重彩、五光十色。我个人相当不讨厌,老玩家如有不适也属正常,但这虽然很直观,却不是评判游戏本身优劣的标准。

我不太清楚比起《鬼泣5》与系列前作的距离,《恶魔城:暗影之王》与《恶魔城》系列的距离是不是要远得多?似乎很多人都不承认《暗影之王》是系列正统作品?这不是不能理解的,因为似乎《暗影之王》的设定与系列正统设定格格不入。我个人对《恶魔城》系列没什么特别的了解与感情,比较熟悉的就是德库拉,阿鲁卡多几个人名和几首主题曲了。

只谈《恶魔城:暗影之王》的话,我认为它虽然离《战神》还有些距离,但也不失为一款各方面品质都有保障的大作,就世界观设定而言绝对是很大气厚重的。解谜部分也不错,战斗部分比战神还无聊,主要是招式没变化,boss战设计单一。

但我在意的这些是属于技术性问题,而不是很多粉丝强烈不满的矛盾世界观设定——我不了解,不在乎。但如果厂商都这么干了,你的执念又有什么意义呢?人家就是出了个世界观迥异的《恶魔城:暗影之王》而且还准备出续作,你咬他?于我而言,只要该游戏加强动作部分,我会支持的,好玩的游戏为什么不玩呢?

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很多人可能觉得是不是我没有死忠的游戏和游戏人物因而这么淡定,其实还是有的。我非常喜欢《忍者龙剑传》系列和隼龙,尽管手一直很残,但对于该游戏的整个风格与思路从来都是大爱的。《忍者龙剑传3》是许多忍龙粉丝的痛,因为很多地方改得太狠了。不过虽然很多人会吐槽隼龙话变多、经常露脸、诅咒之手难看到爆之类的,但最恨的地方永永远远是游戏动作系统的退化,因为这直接使得《忍者龙剑传》系列走下acts神坛。

所以比起《忍龙》的粉丝,《鬼泣》系列玩家是幸运的,因为游戏的基本风格并没有改变,至少说没有明显退步,同时玩家还可以体验平行世界的另一种的故事展开方式,不是坏事。很多人吁求游戏创新,我认为对于那些已自成一派的游戏来说,保持核心系统的稳定,在视觉设定及叙事风格上做探索是很可行的路径。

比其计较游戏是否正统,难道不是体会游戏的精髓系统更重要么?对一个玩家来说,有什么事比玩到自己喜欢类型的游戏更让人满足的呢?

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