THQ已经在前不久的拍卖之后被众厂商“肢解”了,不过并不是所有资产都有买家,而且这位已死的发行商还有一口气不吐不快。外媒MCV最近对这家公司的陨落做了一段深刻的报道,其中包括不少对竞标者对此的看法。
其中比较特别的一条是THQ前总裁Jason Rubin总结公司所犯的错误,他在去年3月加入的公司。“我认为把THQ遇到的困境归罪于产业的变化不对”他对MCV称“准确的说,所有的3A发行商都有不少压力,但是THQ如果不做出重大失误的话完全可以活下来。”
“不幸的是,这些错误在我加入前就已经出现,比如有关uDraw的巨大亏损,在未发行的MMO上浪费大量资源最终取消,始终坚持搞低龄、休闲手游和平板游戏,品质糟糕推出又晚的《国土防线》和随意且低效的决策,最终让公司不堪重负。”Rubin解释道。
“THQ必须要被复活,但是不幸的是结果是以倒闭和拍卖资产的形式。在中流水平的3A发行商中挑战肯定是有的,但我认为THQ的经验很有意义。”在问道运气因素时,他回应道“我认为运气能决定成功与失败,但是在THQ的决定和实行是导致失败的主因。”
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