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索尼有没有支配下世代主机市场的能力?

2013-02-08 08:45:25 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:snake 浏览:loading

我们现在同时期待着索尼和微软的新主机,新世代的游戏也要推出了。而现在索尼需要回答的问题是:如何让才能支配主机的下一个时代?如何回归PS1和PS2时代的辉煌?我们总结了一些PS1、PS2乃至PS3成功的要素。

PS2和第一批PS3成功的一个很重要的原因就是向下兼容,以如今的情况来看,想要PS4向下兼容PS3已经可以说是一种恩赐了,因为索尼很可能根本就不在乎这个功能。但是很多玩家还是认为在主机换代的时候向下兼容还是非常重要的。

如果索尼很在意支配地位的话,那么主机的价格是一个很重要的元素,太贵的话一定有不少的玩家都要犹豫一下。如果价格不是很高的话,在发布之时就很能刺激玩家的购买欲望,从而获得更大的话语权。当年PS1出来的时候就比世嘉的土星要便宜。

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索尼同时也非常需要非常强大的第三方厂商支持,这也是提升竞争力的极佳的方式,记得我们买PS3最大的理由是什么?因为PS3有独占!如果想玩全平台游戏的话还是Xbox360妥妥的。如果索尼抓住了广大的第三方开发者,并且在发布之时就给出令人垂涎欲滴的首发游戏列表的话,PS4的竞争力会获得极大的提升。

这代的主机也有着很多相当棒的特色,比方说PS+,比方说升级硬盘非常的方便,比方说免费的联网对战。PS+是一个非常成功的概念,不论是各种的打折、云存档和各种各样免费的内容都是太棒了,我真心希望所你能够将这些服务延伸到PS4中来。我很确定索尼会集成Netflix,Hulu之类的服务。PS3另外一个很棒的地方就是玩家可以很方便的将自带的硬盘换成自己购买的,这种机制使得玩家能够花很少的钱就升级到较大的存储空间,玩家们也不用一定去买第一方特制的非常昂贵的硬盘。免费联机对战也是很棒的。

同时,索尼也应该在下一代主机上作出一些改变,尤其是即时的聊天系统。索尼本来承诺在PS3上放出这个功能,但是永远都没有实现。还有不少玩家抱怨游戏在线升级的时间实在是太长了,这也是个不小的问题。如果解决了诸如此类的问题,索尼就能给玩家一个干净痛快的在线体验。

好消息是,PS4的游戏开发相比开发者抱怨连天的PS3来说已经简化很多了,但是真东西还没出来谁知道呢?我们希望索尼和微软都会尽力的去做的最好来试图支配这个市场,这样最大的受益者还是玩家们。

此前玩家设计的PS4概念图:

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