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国人格斗才王道《蜀山剑侠传》开辟四维格斗新格局

2013-02-19 10:30:47 来源:光宇游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

将于3月1日开启不删档测试的《蜀山剑侠传》,是由光宇游戏自主研发的,全球首款3D横版格斗网游!游戏以全新的“四维格斗”概念打造国人格斗标杆,前沿的设计理念完美展现出横版格斗网游新锐发展趋势,堪称王道!

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《蜀山剑侠传》壁纸

四维之一:有维度!

《蜀山剑侠传》在横版格斗网游领域,首度实现全场景人物3D立体化,较以2D平面贴图表现画面的传统横版格斗网游及伪3D过度型横版格斗网游,取得质的飞跃!最大区别在于,《蜀山剑侠传》的格斗世界,真正意义上实现了“维度纵深”,全方位提升横版格斗游戏质感!

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《蜀山剑侠传》立体打击

四维之二:有力度!

传统横版格斗网游中,因为技术瓶颈导致画面表现力不足,人物角色打击感缺乏力度被诟病已久!虽然不少研发公司采用加强音效进行一定程度弥补,但打击感最直接的来源:视觉,始终有质的突破!《蜀山剑侠传》全3D环境格斗,将打击感拔高至“拳拳到肉,刀刀入骨”的逼真境界!

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《蜀山剑侠传》打击特效

四维之三:有气度!

在过往很长一段时间内,“八胞胎、换皮大路货”充斥着网游市场,许多厂商为了短期牟利急功近利推出抄袭产品,严重的影响了用户游戏体验!《蜀山剑侠传》作为一款竞技游戏,本着公平原则杜绝“一代补丁、一代神”现象,力求设计出各具特色而又不失平衡的角色体系!游戏在数值设计方面狠下苦工,利用“天枰系统”缩小不同等级间玩家差距!不随大流造快餐,研发商堪称大气度!

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《蜀山剑侠传》特有角色

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