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CODOL策划问题1:关于命中、受击反馈

2013-03-20 10:43:29 来源:互联网 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

Hi,各位玩家,COD系列游戏在FPS游戏中具有非常好的射击手感,这个手感的核心部分包括很多。现在我们来科普一下其中的一个方面——打击感建立!也就是你被击中后,身上喷钞票,这个视觉现象就是游戏受击反馈的一种表现形式。其设计的核心意义在于,强化受击反馈感,也就是所谓的打击感。

目前CODOL/COD系列在这个部分设计总共有七个反馈层:

1、击杀目标后的反馈数字(也就是你击杀对手后,有数字飘出);

2、目标受击后,身体部位飘灰尘的反馈;

3、目标受击后,身体部位喷血雾;

4、目标被击杀后,掉落包裹(某些条件下显示,例如你装备拾荒技能);

5、目标被击杀后飘钞票(某些条件下显示,例如你杀了上次击杀你的人);

6、目标受击后声效( 这个声音就有5种以上);

7、击中目标后,枪口十字星反馈图标,

除此之外,还有击杀目标玩家后,目标玩家的反馈动作。你可以试一下,用刀,用不同的枪械,以及用RPG击杀对手,看看他的死亡动作。

现在你们能明白这个设计含义了吧。其实CODOL将还原COD经典手感,所以在核心方面将会保持COD的核心体系!OK,接下来我会专门的为大家解析一些COD/CODOL中的策划设计核心,以供各位玩家了解神作神在哪里

更多相关资讯请关注:使命召唤OL专区

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