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育碧:市场容不下太多3A大作 品质是王道

2013-04-13 13:01:51 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:光影EA 浏览:loading

育碧蒙特利尔工作室的CEOYannis Mallat在接受媒体采访的时候表示目前的市场“已经没有大游戏的生存空间了。”

“在这个时代即将结束的时候,你能看到很多大型3A游戏,这些游戏非常棒,也有着极大的价值,玩家也能从这些游戏中感受到价值,但是这些游戏很难在市场里占有什么大份额了。”

他的话也印证了育碧多伦多工作室的总裁Jade在一个月前发表的“市场上只能同时支持8~10个3A大作同时存在并共同打开市场”言论。

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Mallat提到各种的页游、社交游戏以及移动平台的游戏正在压榨传统3A大作的生存空间。

“市场已经饱和了,(大作的生存空间)随时有可能濒临崩溃,这就意味着大型游戏已经很难找到容身之所了,如果说详细一点,那就是品质的问题。开发商应该着眼于游戏品质和价值,这也是我们在育碧所做的,我们很享受收获的成功。”

他还相信Xbox720和PS4会推动零售市场,他还认为次世代主机高昂的开发成本非常便于控制。

在说到育碧的开发计划时,他说“我们应该给玩家带来更棒的品质,并且享受这种眼界所带来的成功。在你能得到更多回报的时候投资更多是一件很合算的事。”

Mallat指出了育碧去年的成功,声称大型的开发团队和跨工作室的合作能促进生产力的飞跃。

“这就是我对于3A大作的秘诀,你尽可能多的招纳贤才,然后给他们三件东西:信任、意义和疯狂的挑战。通常他们都会带给你非常不错的东西。”

昨天Deep Silver的COO说“我们比动视、EA和育碧都强,因为我们能赚钱。”

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