近日美国最大游戏公司EA不负众望,再次赢得美国最差公司桂冠。作为EA旗下的拳头工作室,BioWare自然也在玩家的嘲讽范围内。而工作室创始人Greg Zeschuk博士却在此时出来为EA辩护,称这家大型发行商并未强迫旗下的开发者改变什么,而是给他们足够的空间并有犯错误的机会。
在记者的采访中,他说与EA的合作非常愉快,尽管最初由EA渠道过来的资源多的有点稍微令他们无法招架。
“对此我能找到的最恰当比喻是,EA给了足够的绳子让你可以把自己挂起来展示。”他这么说。
“那真是非常有趣,因为我们得到所有期望得到的选择,可以自由发挥;这些都是我们想尝试的。需要记住的是——当我们作为独立开发商时,我们没有一丁点在EA这里所拥有的资源,当我们并入EA时情况就像是“哇我们可以做所有想做的事情了。”我们接下来需要仔细考虑的是专注于哪个方向。”
Zeschuk博士接下来介绍了在加入EA后的六个月中,他清楚的明白了公司旗下各部门如何共同运作,那不是上级与下级的关系,完全相反。
“我们会坐在一起讨论该如何去做,然后我们明白了,努力去做就行了,”他解释道,“这是我们得到的最大启示,EA给了你绳子,他们不会质疑你的决定,也不会说你应该去做什么。我们对自己的工作拥有完全控制权,粉丝不喜欢某些东西,某些东西是实验性质的,这些工作完全透明。”
Zeschuk承认与一家大公司工作意味着BioWare需要考虑如何做收益才能更多,“当你有了一些点子并且需要去做一些疯狂的举动时,你几乎要同时考虑这件事的底线是什么,光有目标是不够的。”
“在某些方面,作为一个独立开发者,我们也许需要更保守一些——而作为一个大公司的一部分,你可以去挑战极限。我想这是一些人加入EA前进行的思想斗争;他们做的太多或者太少了。”
EA在2007年收购BioWare,然后他们发行了反响很不错的《质量效应》系列游戏。这不是Zeschuk第一次谈到加入EA后的想法了,在今年较早时候,他就谈到了这个问题,还说BioWare整个工作室都非常庆幸加入了EA,他们因此在竞争激烈的游戏行业中存活了下来。
EA在最近被喷的够呛,公司成功卫冕“全美最差公司”奖,公司首席运营官皮特·莫尔随后在博客回复了一些玩家最关心的问题,说如此多的玩家参与投票正是他们支持EA的表现,公司会在接下来做的更好。