Epic Games曾在2012年用一段惊艳的UE4渲染视频让玩家印象深刻,尤其是其中的全局光照效果。“元素”技术展示确实漂亮的没话说,但是在最近的索尼PS4上,却没有看到全局光照的影子。自然,很多PC玩家埋怨主机性能不足不够运行这种高端功能。在最近与GameTrailers的一次访谈中,Epic Games的Tim Sweeney决定澄清一下这个问题。
元素Demo,PC有全局光照,PS4无:
以防你不知道,全局光照指的是模拟光线在场景中的反射。此特效被视为本世代和下世代光影效果的法宝,专注打造栩栩如生的反射效果。换句话说,是个玩家眼中相当期待的重要特性。
Epic Games的全局光照技术叫做Sparse Voxel Octree Global Illumination,简称SVOGI,由Andrew Scheidecker开发。尽管去年的GDC上Epic就能拿出来展示过,但是其实对于实际游戏还是负担太重。Sweeney跟GameTrailers说,这项技术极其吃性能。所以,Epic决定通过其他画面特效来达到类似SVOGI的程度,但是性能方面好得多。
这意味着UE4将会支持真实的实时反射效果,真实的光线反射,再结合其他预计算的全局光照效果。上述的效果加载一起就能达到与SVOGI同样的程度,并且不会造成巨大的性能损耗。
“渗透者”就是展示UE4最新成果的好例子,如果游戏能达到这样的画质,那么我们还用计较缺少SVOGI么?只要开发者能一直通过其他替代办法解决问题。
无SVOGI的渗透者Demo:
考虑到Crytek的引擎,没错,CE3是目前唯一一个有真正动态全局光照的。但是,CE3的光线传播体积远远不如SVOGI先进。不仅如此,《孤岛危机3》只有一种会反射的全局光照来源,那就是太阳。
不过现在Epic Games也有自己的问题。根据Epic渲染小组称,公司目前还没有在全动态光照下的全局光照解决办法,希望未来能够成功。
如果说“Infiltrator”能够开启SVOGI效果,尽管会有严重的性能损失,至少看看两者之间的差距。不过可惜的是,近期都不太可能会发生。