Nvidia释出了一段将被应用到游戏中的技术演示,这个演示叫做“基于方位流体(Position Based Fluids)Demo”。此前Nvidia也放出过不少基于PhysX的流体演示视频,但是这次的演示展示了我们看过最棒的实时流体模拟。这些液体非常趋近于真实,这是一个巨大的进步,此前的演示我们只能看到一团“黏糊糊”的水晃来晃去,但是这次,我们看到了非常有意义的效果:水花。据悉,Nvidia将于2013年世界图形图像学术大会上(SIGGRAPH 2013)上公布进一步的细节。
目前还没有一款游戏采用了该技术,我们希望有开发者将来能够使用PhysX3.0和最新引入的PhysX建模技术(将来版本的PhysX SDK或者是APEX模块都会引入本文展示的新流体模拟技术)进行游戏开发。
根据这段视频上传者的描述,单张GTX580显卡能够以每秒30帧的速度处理大约13万颗粒子。
Position Based Fluids:
高清视频画面:
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