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Havok物理引擎:次世代游戏一切场景皆可破坏

2013-05-02 11:18:20 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

Havok,经常出现在各种流行大作开头的一个厂商Logo,像Physx一样,专注游戏的物理效果。对于下世代游戏,公司的产品经理Andrew Bowell表示“之后走进一个虚拟的房间,不能一拳打出个洞就不是好游戏。”

“布娃娃系统已经是上个世代的技术,也已经泛滥。我们认为在下个世代,每个东西都将能被破坏。”Bowell表示。“走进一个房间,一拳头能在墙上打出个洞,或者将一张桌子破坏成碎片。”

这家物理效果中间件商十分希望开发者能善用系版本的Havok物理引擎。“除了做游戏之外,开发者不能再别处浪费时间。发行商都希望游戏能够尽早上市,所以现在对于中间件商来说是个绝佳的机会。”

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本世代游戏中,战地系列是最贯彻可破坏场景的题材,在年末的《战地4》中估计会看到更多可破坏的场景。另外,像是《光环》系列,《巫师2:国王刺客》,《黑色洛城》和《神秘海域3》等游戏都使用Havok的物理引擎。

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