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从《碧之轨迹》剧情争议看游戏与现实的巨大差距

2013-05-06 19:02:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

《碧之轨迹》这款游戏出现后引起的争议可谓是空前的,这在轨迹系列和falcom公司的历史上都是史无前例的,从来没有一款游戏会引起如此多的争议,而关于这款游戏最多的争议则集中在主角罗伊德等一行人的理念上,简单来说,罗伊德等主角坚持的是理想化主义的想法,而反派们坚持的则是现实主义的做法,而在游戏中,最后是主角们的理想化做法胜利了,反派们的现实主义做法失败了,于是就有很多轨迹系列的老玩家批评这种剧情和手法过于理想化过于幼稚了,那么我们应该如何看待这个问题呢?

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笔者作为一个进入社会也有数年的人了,深刻体会到一句老话的道理非常有用:理想总是美好的,现实总是残酷的。每个人年轻的时候,都是怀着很多理想化的想法,想要改造世界啊,想要影响世界啊,想要成为杰出的人物啊,但是生活是无法被设计的,所以带着过于理想化的想法进入社会的话,最后结果就是到处碰得头破血流,于是我们开始学会一些现实的生存之道,逐渐学会与社会妥协,当然了,理想化也不是错,没有理想了,人活着倒也没有什么趣味可言了,只是过于理想化的话最后就会导致自己处于一个曲高和寡的境地,除非你是梵高那样的人物,你能够做一个脱离社会而生存的高人隐士,那么就可以学古代那些隐士,不与社会的任何事物合作,隐居深山之中,不问世事,不过在今天这个物化了的社会,这种人物到底有多少,相信你也知道答案。所以我们民族的古人告诫我们要秉持中庸之道,这实在是千古良言,而我们仔细观察一下身边的人,就会发现大部分人都是按照中庸之道在生存,也就是说一边带有理想,一边面对现实,尽量使理想和现实取得一种平衡,应该来说,这也是大多数人类普遍的生活态度。

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我们再来看《碧之轨迹》,这款游戏中的的剧情矛盾焦点在于,反派们想通过操纵因果来改变世界,使得克洛斯贝尔摆脱处于两大国掌控的局面,而罗伊德等主角们则认为:“我不想当可以决定一切的上帝,我不想随意改变历史与未来,我就想依靠自己的努力来挑战完全未知的未来,哪怕是悲惨的结局也不后悔”,从主角们的这个理念来看,他们坚持的其实就是相信自己才能开拓未来这样一种在日式ACG作品中烂大街了的理念和想法,当然了这也是英雄传说系列乃至于轨迹系列一直坚持的核心理念。

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更多相关资讯请关注:英雄传说:碧之轨迹专区

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