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动视承认《COD10》并非新引擎 仅是“升级”

2013-05-23 21:38:30 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading

就在刚才,我们为大家报道了《使命召唤10:幽灵》有可能仍旧是采用老引擎的说法,事实证明,我们的推断是正确的。IW首席动画师Zach Volker刚刚确认,《使命召唤10》没有采用一个全新的游戏引擎,不过经历了“重大的升级”。

在接受OPM的采访时,Volker谈到了“幽灵”的引擎,他说:“当我们说是一个新引擎的时候,我们的意思是引擎内部的重大升级。并不是说全部都遗弃,从而再开发一个全新的东西。”

Volker补充说:“在2年周期内,从零开始开发一个全新的引擎是根本不可能的。我们要做的就是抓住一些重要的东西,这些是新引擎的核心,提高画面的质量。我觉得这些就是我们手里的新引擎所在。”

因此,可以肯定的是《使命召唤10》引擎并非全新打造的,只不过是“新加强”的。

视频访谈:

菜编小评:

《使命召唤》现在是FPS中的扛把子,自然而然玩家对它的期望、要求都要比其他FPS游戏要高。可惜的是动视没有长远的眼光,没有将《使命召唤》的产值再用来“投资升值”。虽说是两年之内不可能打造一部新引擎,不过显然动视对游戏画面质量的提升未免过于迟钝。尤其是在最大竞争对手《战地》“虎视眈眈”的语境下,更换引擎尤显“亟不可待”,否则就永远摆脱不了评论者拿画面说事。

早前截图:

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更多相关资讯请关注:使命召唤10:幽灵专区

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