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《美国末日》游戏制作者访谈 为玩家制造末日

2013-06-05 16:36:03 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  《美国末日》繁体中文版将在E3展会之后,既6月14日全球同步发售。媒体有幸采访了游戏制作团队Naughty Dog(简称NDI)的游戏设计师Mark Davies与首席程序员Jason Gregory,为热切期待的华人PS3玩家带来最优先的游戏制作资讯。

  Q问:Gskyace/新浪电玩 | M答:Mark Davies/NDI | J答:Jason Gregory/NDI

  Q:请你介绍一下《美国末日》的多人游戏模式,其中会希望为玩家带来何种独特体验?

  J:《美国末日》多人游戏模式以体验,试图表现出求生的紧张感与剧情游戏中所呈现出的氛围。收集资源来制作物品,为分散敌人而计划的精致战术,以及警惕周边时刻变化的状况是游戏中最重要的事情。

  Q:在试玩此次的内测体验版中的多个难度中,似乎物资补给是最明显的区别。除此之外,伴随着游戏难度提升,是否会有一些其他挑战?在“新游戏+”的模式中,哪些物品是可以继承的?

  M:在各种难度中,最主要的区别就是物资补给量。当然,在高难度中的敌人也会更加强劲。“新游戏+”允许玩家继承 Joel|乔尔 在此前游戏中增强的物件与收集品。

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  Q:在最新PS Blog资讯中,NDI宣布了数字下载内容DLC季卡的内容。是否方便多介绍一些其中单人游戏篇章的细节?其中我们是否能够作为艾莉或比尔等人物进行游戏?

  M:所有数字内容DLC都是我们在游戏正式发售之后进行制作的。我们暂时对未来的DLC没有计划,但可以确定的是,我们想要让这个世界及故事尽可能地充满意义并极具震撼地继续。

  Q:初次亮相于VGA,随后《美国末日》在去年E3的演出大获好评。此次确定在2013年E3游戏展后立即发售,是否有特殊用意?

  M:我们想要设定一个日子让游戏可以全球同步发售。在我们讨论下来后,E3 2013之后的周五,即6月14日则是最好的选择。我们感觉像是为所有玩家准备了一顿E3后的盛宴。

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  Q:Eric之前提到:“《美国末日》拥有一个极其丰富的剧情与角色环境,其中蕴含着许多值得NDI在未来拓展的题材内容。”这是否意味着《美国末日》已有续作计划?未来NDI是否会在发售PS4版《美国末日》?

  M:直到目前为止,我们对所有自行研发的IP品牌充满希望,想要它们能够拥有续作,或至少能够以某种形式继续故事。我们相信玩家们会全情投入地享受游戏,我们同样乐意继续 Joel|乔尔 与 Ellie|艾莉 的冒险以及《美国末日》的末世余生,只要这是一个正确的创意选择并在商业上合情合理。

  Q:NDI与著名漫画出版商Dark Horse携手制作了《美国末日:美国梦(The Last of Us:American Dream)》的相关漫画。未来是否会如同《神秘海域》系列一样,试图将《美国末日》的世界通过各种多媒体进一步拓展并丰富?

  J:我们很高兴与Dark Horse合作,并希望能够继续保持良好的友谊。我们场场试图寻找全新的方式与类型来拓展我们的品牌。所以简单来说,是的,我们将《美国末日》的世界拓展到漫画及更多内容中。

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