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日本主机市场五年来首次营收 海外市场疲软

2013-06-06 17:09:25 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  电玩通收集并整理了日本所有大型游戏发行公司2012年的年度财报后发现,虽然日本游戏市场在去年增长了1.2%,但是由于在海外市场的失利,任天堂和它的Wii U正面临一段艰难的时光。

  Polygon的报道指出,截止至2013年3月31日的财务年度显示,日本市场拥有的1.2%增长是游戏市场五年以来首次飘红。而该增长要归功于任天堂贡献的大约71亿日元的净利润。

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  虽然任天堂上一财年盈利71亿日元(7200万美元),扭转了去年亏损430亿日元的颓势。不过面对索尼和微软的激烈竞争,上一财年公司销售额下降却是不争的事实。加上Wii U的全球销量仅达到345万台,远低于400万台的目标。因此任天堂未来仍然面临着一场艰苦的战斗。而在此期间,最成功的要数《新超级马里奥兄弟2》了。明年,任天堂的目标是为3DS建立一个海外市场,规模至少要和日本持平。为了实现这个目标,任天堂6月将在全球范围内发布《动物之森:翻叶子( Animal Crossing: New Leaf)》,10月发布《口袋妖怪X/Y(Pokemon X/Y)》。两款游戏都预示着任天堂积极开拓海外市场的决心。而对于Wii U,任天堂将尝试从今年下半年开始提高其用户群。

  去年的财报显示出游戏产业正面临一个过渡时期,这对于处在第一集团的游戏厂商们来说无疑是非常糟糕的。对于即将到来的这个财年,任天堂面临两个问题:如何拓展Wii U的用户群和如何拓展3DS的海外市场。而索尼对于PlayStation 4的发布也将对任天堂起到极大的影响。

  虽然2012财年显示游戏市场仍然保持盈利,但是几乎所有游戏发行商都能看出来上个财年的情况并不乐观。三井住友证券(SMBC Nikko Securities)高级分析师Eiji Maeda shed指出了软件市场的动荡,造成这种情况的原因之一是:套装软件市场的收缩,以及大制作的IP在海外市场销售失利。同时,可下载内容的销售在美国和欧洲大受欢迎。日本制造商已经落后,这个才是关键。

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