近日《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的开发商From Software表示,《黑暗之魂2》的世界将会比2011年的第一部更为开放。
“探险过程中的自由元素是我们首先想在《黑暗之魂2》中向大家展现的,而这种元素要比《黑暗之魂(Dark Souls 1)》中更为丰富。”游戏的制作人Yui Tanimura在一次采访中说道。“《黑暗之魂2》的一个目标就是让玩家能够更自由地探险。我们意识到在《黑暗之魂》中有一些特定的指令,比如摇响铃铛或者是向Anor Londo进发,这些不一定是一些不好的事情。”
不过在《黑暗之魂2》中,From Software希望玩家能有充分的自由,“在某一些指令里,不是所有的事情都要完成。”
“我们希望看到,如果玩家很努力地尝试,或者很想做,那么他们甚至能从游戏的中间开始玩,当然这取决于他们意愿的强烈或者他们到底有多勇敢。你没有必要跟随某一条特定的主线,因为在我看来所有的玩家都是独一无二的。”
《黑暗之魂2》将于2014年3月登陆Xbox 360和PS3平台。
早前游戏截图:
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