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存在感是个问题 日本制作人的E3感想

2013-07-14 20:21:37 来源:游民星空[编译] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《Fami通》杂志在本周刊物上询问了一些日本制作人在上月洛杉矶E3上所见所闻以及所感,以下是一些比较有意思的回应。

  “在美国市场上日本游戏的整体存在感是越来越渺远了,这使我感到震惊因为我开始怀疑我们是不是生活在同一个世界。我猜想类似于《智龙迷城》这样席卷全日本的游戏在E3上获得的反应基本就是‘嗯,这是个啥?’这样的。同时E3上那些广受关注的开放式的、画质逼真的游戏在日本也不是很吃得开,人们大概会说一句‘看起来不错’然后就没有然后了。虽然在这种情况下依然有一些日本游戏在E3上挺受欢迎这一事实值得高兴,但。。。”-石井次郎,Level-5制作人

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这个?

  “我认为《最终幻想15》会是日本玩家购买新主机的一大关键,但总的来说游戏都是针对海外市场的,照顾日本的并不足够。我希望听到有更多日本游戏公司针对PS3和PSV开发新游戏的消息。”-清水悠司,《神次元游戏:海王星V》制作人

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希望?

  “看到现在各家公司都开发游戏时都默认是多平台发售时我就在想,是不是这些游戏的引擎才是我们所以为的那种意义上的次世代平台。”-成田剑,GungHo Online Entertainment开发部领导

  “我感觉展出的很多游戏都缺少原创性,看截图的时候有时都很难说清哪个截图是哪个游戏的。这样的环境使得我希望能创造出别具一格的游戏。”-早矢仕洋介,Team Ninja领导

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我看着你

  “你知道很多玩家和读者可能没有意识到一点。像我这样的制作游戏并且已经参加了20年E3的人,你就认为我们知道展会上的很多事么?其实不是的。事实上那些有作品要展示的设计师和制作人大部分的时间都花在从早至晚的采访上了,以美国和欧洲媒体居多。所以我即便抽身出来了,往往也是去到下一个受访地点。结果就是那些在网络上看展会直播的人知道的消息比我多得多。”-原田胜弘,《铁拳》系列制作人

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