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你们应该像我一样痛恨FPS 这就是原因

2013-07-11 21:19:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·但丁 编辑:genesis 浏览:loading

  这篇文章已经写了有些时日了,很多读者来信跟我说让我写写《使命召唤》或者《杀戮地带》或者《战地》这些第一视角射击游戏,但是每次我都会回答说:“我不做FPS的文章,当你们想看《神秘海域》或者《荒野大镖客》的文章时再联系我吧。”

  现在我终于有时间说说我为什么痛恨第一视角射击游戏了。

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为什么我痛恨第一视角射击游戏

  我,基本就对第一视角射击游戏不感冒,其实不只是射击,任何第一视角的游戏我都不喜欢。好玩的是,我在第一视角游戏出现之前却对这个概念很感兴趣或者说,我第一次玩到之前。

  我还记得我小时候玩的那些个2D的横版卷轴游戏,但是当3D游戏出现之后,我就曾经想过如果出现某种“第一视角”的游戏会多好玩。我知道我不是一名开发者,但是我当时只是单纯的觉得这种方式能够极大的增强玩游戏的代入感,说真的,这会更加真实。但是现在呢?我玩赛车游戏都会切换到第三视角。

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  你们想知道我为什么这么不喜欢第一视角么?

  开发者们搞砸了一些东西,在我的想象里,第一视角的真正含义是我所控制的那个人真的是我,但是现在的游戏没有一个让我有这种感觉的。大多数时候,你都是在尽力想像自己是那个人,看到冲突了么?因为他没有给我带来应有的感觉,所以我现在宁愿去玩第三视角射击也坚决不碰第一视角射击游戏!现在的问题就是,如果所有的FPS都有RPG元素,那么我就真的能造出来一个“我”了。

  不管这个,我是真的发自内心的喜欢第三视角,我欣赏在奔跑、跳跃、攀爬和游泳的时候能看到人物的感觉,我觉得第三视角下讲出来的故事更加令人印象深刻,你是一名观众,你在体验着一个别人的故事,看着他的成长,这比硬往自己身上套可强太多了。这种体验不会给你耍什么花招,是那样的就是那样的,看:这就是他的故事。同样第三视角欣赏风景也更棒。

  当你在第一视角的时候,因为永远也看不到自己的角色,我真的觉得这有点脱线了,而且在人物的控制上也丝毫不觉得带感,跳不像是真跳,爬也不像是真爬,跑也不像是真跑,一切都只是摄像机的平滑移动。
相比第一视角,你绝对能记住更多的第三视角游戏的角色,你肯定觉得我疯了。那么好,说出来个第一视角的游戏角色然后讲讲他的故事?我等着呢,滴答滴答滴答...时间到!我都帮你摆出了《光环》里的士官长了,但是想想,你留下深刻印象的到底是什么?是他强大的能力还是他传奇的故事?我猜是前者。

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  现在可能有另外一部游戏跳出来了,《生化奇兵1》,但我觉得这应该正好是《光环》的对立面,杰出的故事,默默无闻的主角。你们想,大老爹和主角谁更出名?这也让我想起了另外一部游戏《杀戮地带》,谁想的起来主角叫啥?

  开发者必须要正视这些问题,他们现在好像更加注重多人模式,而单人游戏所获得的重视越来越少,FPS这样做的结果就是故事越来越弱,越来越让人难以记住。再看看那些第三视角的游戏,《战神》、《暴雨》、《神秘海域》、《刺客信条》...我还能说下去。

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  有那么一款FPS我真的很喜欢,那就是N64上面的《完美黑暗(Perfect Dark)》,我喜欢这个游戏,游戏中所能够使用的策略和武器让我完全忽视了我是在打一个第一视角的游戏。到现在我也没有发现任何一款FPS游戏能给我带来这种感觉。

  现在,对你这些所谓的FPS粉丝们还不快说“我也痛恨FPS游戏”?拜托了,你们买回来《战地3》拆开包装恨不得立刻就去多人模式了,你们真的不喜欢,你们只是不知道而已。

  得了!你们以为你们很懂FPS吗?为什么你们说不出剧情?为什么你们只是图个爽?为什么你们连主角长什么样都不记得?因为那些能触动心底的东西FPS根本就没有表现出来。

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