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或将出现多结局?游民星空专访《轩辕剑6》产品经理

2013-07-23 20:33:00 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading

  游民星空编辑:《轩辕剑6》的地图规模如何,除了主线任务外玩家闲逛的空间大不大?

  畅游产品经理:地图还是非常值得玩家去探索的,而且本作没有所谓的“地图”物品,全部迷宫都需要玩家自己去探索,当然,在主线中最难的机关迷宫当中玩家若多次失败而无法走出,会有更加人性化的迷宫跳过功能等你选择,不用玩家去苦苦的一一测试。

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游戏中最难得迷宫之一

  游民星空编辑:有没有设计一些比较特别的npc和支线任务?

  畅游产品经理:NPC的支线任务是多样化的,具体的还是有待玩家去仔细寻味吧!

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各式各样的支线任务

  游民星空编辑:《轩辕剑6》在过场剧情、玩家跑路和战斗上的时间大概是怎么分配的?会不会担心玩家反映某个部分的持续时间过长?

  畅游产品经理:过场动画在一周目通关之前是无法跳过的,但游戏节奏其实比较明快,战斗跑路以及剧情的时间分配的比较合理,玩家在跑路当中会有更加人性化的地图功能设计,已探索的区域可以在大地图中选中地点进行移动,不过此移动还是会遭遇路途上的怪物哦!当然如果完成一些地图上的任务,还有可能让你以更快捷的方式通过这张地图哦!

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  游民星空编辑:战斗中越华丽的招数似乎表现时间也要更长,可能一定程度上会影响战斗节奏,《轩辕剑6》在这个方面的设计思路是怎样的?

  畅游产品经理:轩辕剑6的各种技能展示效果并不会很长,本作的设计理念是希望战斗更加流畅而准备的。

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即便是合击技也不会有过于冗长的特效展现时间

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