在上周末QuakeCon 2013活动中,《上古卷轴Online》以实机影片现场展示角色创造选项等游戏特色,让玩家一窥游戏风貌。
《上古卷轴Online》展示由游戏创意总监Paul Sage来主导,一开始先简短示范角色创造画面,而在此可以看到《上古卷轴5:天际》对于网游版界面等影响。
《上古卷轴OL》游戏演示视频:
在展示中,玩家可以看到游戏允许切换第一人称与第三人称视角。Paul Sage表示,《上古卷轴》系列的粉丝将会在《上古卷轴Online》游戏中看到许多熟悉的特点,像是动态技能树,快速旅行系统、指定目标的视野与弹性,玩家还可以借由发现游戏中的书籍,让自己拥有调整不同技能组的能力。
另外,借由敌人AI的动态调整,Paul Sage指出,有的敌人会借由判断战斗中他们所处位置的强弱势,在攻击上会有较为保守表现。
Paul Sage同时强调,《上古卷轴Online》将会是全程语音,玩家在游戏世界中发现新事物时也可获得XP,而游戏有所谓传送航点系统让玩家可以快速在不同地点间穿梭。另外,游戏的团队系统可以让玩家一旦组成团队,玩家就可以快速来到他们的团队伙伴身边,或者来到靠近伙伴的安全地区(如果伙伴正身处战斗状态下),而且玩家不需要为了战利品而相互竞争。
在展示影片中,同时介绍了四名玩家一起探险地下城。Paul Sage表示,在此段展示主要是让玩家了解所谓怪物行为与协调策略,例如可能怪物会一个倒油另一个可能点火等。另外,若是玩家角色在地下城中死亡,只要玩家身上拥有灵魂宝石就可当场复活,如果没有的话可以重新在地下城入口复活,而死亡会有惩罚,例如防具可能会受到损伤。
Paul Sage表示,《上古卷轴Online》预定2014年春季问世。游戏预定登陆PC、Xbox One与PS4平台。