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《轩辕剑6》为何争议如此多?

2013-08-15 20:28:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

宣传太大 适得其反

  其实如果仅仅是画面太差和优化太烂的话,《轩辕剑6》也未必会引起如此多的争议,关键在于,这次的发行商是搜狐畅游,搜狐畅游将他们在网游领域的全方位轰炸式经验全部照搬了过来,甚至还在电影院投放了这款游戏的广告,布局之广,出手之大气,令人惊叹,无论是游戏吧还是百游,都没有这等宣传游戏的气魄。

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《轩辕剑6》的宣传可谓是大手笔

  其实这样宣传游戏也没有太大问题,如果游戏品质能够达到一定水准,在这种宣传力度的配合下,倒也是好事一件,但是游戏发售之前的过度宣传和游戏品质本身的水准欠缺,使得游戏发售后令很多期待这款游戏的玩家都大失所望。

  例如游戏最初公布的画面截图非常不错,令不少人误以为游戏是采用了搜狐畅游自家耗巨资打造的黑火引擎或者是有名的虚幻3引擎,结果直到游戏发售之前召开了小型试玩会然后流出截图,才被发现是采用了U3D引擎制作的。

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游戏最初公布的截图还不错,但是实际游戏画面相去甚远

  再如游戏发售前各种官方各种夸大性质的宣传以及过高的自信表现,例如搜狐畅游最初说这款游戏的目标销量是200万套,但是照目前的情形来看,突破百万销量都非易事,再如请到马伯庸以及燕垒生等著名人士对游戏进行探讨,以及拍摄微电影预告片,这些花样百出的手法可以推高游戏的关注度,并且也是网游领域常见的宣传手法,但是玩家们玩的是游戏本身,并且国内单机游戏玩家见惯了欧美大作,对于国产单机游戏十分挑剔,不如网游玩家那么好糊弄,所以宣传力度太大的结果就是适得其反,令玩家群体愤怒不已。只能说,宣传力度大想法是好的,但是结果往往却适得其反

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过度宣传的结果就是适得其反

  好的口碑和宣传的案例也不是没有的,我们看看国外的《光环4》和《生化奇兵:无限》这样的好游戏,发售之前宣传也是铺天盖地,也是密集式轰炸,玩家玩到游戏后基本上都在说好,而没有多少人说这是一款差游戏,而且游戏销量也不错,这说明好的宣传并非什么坏事。但是反观《轩辕剑6》,玩家们普遍都在批评这款游戏的问题,可谓是爱之深责之切,说明了游戏宣传力度太大但是游戏品质有问题,结果会造成玩家普遍反感,此类案例国外也不是没有过,例如《最终幻想13》就是典型案例,只有正视这些现实情况,思考如何进一步改进,国产单机游戏才会真正有变化。

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《轩辕剑6》要破百万谈何容易

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游戏发售之前的品鉴会活动

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游戏发售后很多玩家都抱怨收不到货

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