《看门狗》中将不会出现机器人似的NPC和毫无生气的城市。《看门狗》的开放性世界中将会出现各种生机勃勃的各种角色。
《看门狗》的创意总监Jonathan Morin在接受外媒采访时说,下一代主机平台的性能会带给芝加哥市民生机活力。
“多亏了下一代的主机平台,我们才能超越极限。我们能让玩家相信他们的行为都是有前因后果的。我想这或许是第一次让玩家觉得自己不仅仅是在一个城市中,而且觉得街上的那些人是真的生活在这里。”Morin说。“毕竟,每一个城市都是由居民来定义的。”
同时,《看门狗》这个3A游戏也会登陆PS3和Xbox 360平台,但想得到游戏的真正体验还是要在索尼和微软的下一代主机平台上。这也是Morin第一次觉得,在街上穿越人行横道的不是机器人。
“你周围的NPC不是踱来踱去的机器人,而是有着自己生活的真实的人,这还是第一次。”
《看门狗》不像《黑道圣徒4》和《侠盗猎车手5》一样那么古怪。这是一个很实际、很认真的游戏,甚至不会让玩家来开飞机。
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