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价格论英雄 以售价看国产单机背后的迷茫

2013-08-22 20:04:45 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

市场

  有媒体人在采访轩辕剑6的制作人,与他谈及了自己喜欢玩的RPG,除了国产以外,几大欧美的PRG比如上古卷轴也相继说出,而说到国产单机和国产网游在开发上的不同之处的时候,制作人欣然的说,那就是快乐和纯粹,我们在开发单机游戏的时候只需要考虑如何的好玩就可以了,而网游更多的需要考虑这个系统价值(多少玩家愿意在这里砸钱),而随后问到国产单机游戏为何不用更好的引擎,网游的引擎上的确比单机要大胆些,制作人从容的回答那当然是因为市场了。

  的确,国产单机和国产网游的市场几乎可以说是两个环境,然而对于过小而且未知的市场,任何人也不敢妄加去试水,没有人能说准现在的国产游戏是再次复兴还是回光返照,制作人之前还提到过,我们以前经常在百度搜我们游戏名字的时候出现的竟然是款页游,而如今我们可以看见国产单机在市场运作这方面正在逐渐完善。与各大网站媒体以合作分销提成的形式互帮互助,随着市场正在慢慢的可预见化,游戏在投资规模上自然会慢慢上升。

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轩辕剑6制作人蔡明宏

  小编我说了这么多,其实并不是给国产游戏泼冷水,游戏市场良性的发展除了完善的体制外,更需要的是明确玩家和厂商的关系与需求,消费者请不要对国产游戏进行再三包容,而厂商也不需要靠感情牌来博得玩家的一丝好感,支持国产的玩家也大有人在,而国产游戏近年来的努力我们也是有目共睹,玩家需要更好的游戏品质,而不是图那个50块钱的激活码两个人分还要嘀咕的心态。以游戏品质迅速建立起玩家对国产的信任才是当今厂商应该最去需要考虑的,也是玩家最想看见的。

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