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《轩辕剑6》得失谈:被细节问题拖累的佳作

2013-08-28 19:56:32 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

根源在于时代太浮躁

  应该来说,这次《轩辕剑6》在设计上还是用了一些心思的,但是却因为一些细节问题而使得游戏的评价并不是那么好,甚至遭到了非常多的恶评,也许在DOMO看来,他们是吃力不讨好,而在玩家看来,DOMO是完全没用心制作游戏,为什么会出现这些情况呢?从根源上来说,是时代太浮躁了。

  DOMO虽然用心制作,但是因为开发经费不足,以及开发时间太短等问题,所以使得游戏中出现的问题多多,例如吴欣睿是《天之痕》的剧本创作者,该作剧情评价非常高,但是吴欣睿这次又要忙着写剧本又要忙着作曲,此前还曾负责过《仙剑5》不少音乐的创作,可谓分身乏术,而《轩辕剑6》的制作时间最多大概也就是一年多的样子,因此剧本上打磨不够,音乐方面也不像以前那样有灵气也是情理之中的事情了。数年前开发时间只有半年多的《汉之云》便已经出现过这种情况了,这次依然出现这种情况,艺术创作是需要时间和灵感的积累的,但是在这样一个商业化过度的年代,游戏公司不大会给工作人员过多的时间去打磨一些细节,所以最后就是出现了这些局面

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《汉之云》便已经因为赶工出现很多问题了

  打磨不够的情况还体现在非常多的地方,例如游戏的优化问题,如果游戏事先能够推出试玩版,然后根据玩家反馈做出优化,也就不会招来那么多批评的声音了,再如U3D这个引擎的问题,其实并不太适合做大型项目,如果DOMO事先能够调查一下不选用这个引擎,而是选用别的引擎,那么情况会好得多,毕竟便宜好用的游戏引擎不止这么一个。或者是采用《大神》和《风卷残云》那样的伪3D水墨风格,比起现在这种吃力不讨好的3D水墨风效果要好得多,而且消耗资源也要少得多,再或者做成高清2D水墨风也是不错的选择,例如有一些玩家就说《轩辕剑6》如果是采用2D水墨风打造,绝对就是神作了,此言不虚。

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《风卷残云》这种水墨风才应该是轩辕剑系列的发展方向

  其实《苍之涛》之后DOMO小组的人员流失便已经非常严重了,所以使得系列水准和口碑一直持续下降,这次请到了杨渊升回归虽然有所改观,但是即便有蔡明宏和吴欣睿以及杨渊升等DOMO的老人压阵,其他新人的实力却无法保证游戏的品质,吴欣睿可以保证剧本和音乐在一定水准,杨渊升可以带来传统风格回归,蔡明宏可以掌控一些历史细节和整体的严谨程度,那么画面和优化乃至于其他这些问题呢?

  游戏制作毕竟是一个团队的事情,只靠几个老人压阵不能解决所有问题。现在的DOMO团队中很多都是新人成员,但是技术水平上比较有限,这从游戏中云层和水面等地方都是采用U3D自带的示例便可见一斑,再如贴图和建模的粗糙,大地图和城镇设计的简陋,都说明是新人所为,也许你会说,为什么不花高价请来那些资深游戏设计技术人员呢?我们要知道《轩辕剑6》的开发费不过五百万左右,如何请得到那种厉害的技术人物呢?真正厉害有本事的技术人物早就被国内腾讯网易等网游巨头以高价年薪挖过去了,又有多少人会因为单纯喜爱国产单机游戏而留在这个领域呢?而这些人中又有多少人是资深人员呢?没有钱,游戏品质的彻底提高都是空谈

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开发费实在太低了点

  当然我们也不必过于悲观,《仙剑5》出来之前也是承载了很多期盼,并且很多地方也体现出是新人所为的痕迹,遭受到了很多的批评。但是后来《仙剑5前传》出现,比起《仙剑5》改善了很多,《轩辕剑6》发售之前便已经说要制作资料片和外传等东东了,希望到时候DOMO团队中的新人水平能够得到一定程度的提高吧

  说完了制作方的问题,再来说玩家们的问题,这些年来,玩家们因为见惯了各种欧美和日本的各种大作,各种花样和设计都领略过了,然而国产单机游戏因为开发费用等诸多问题所以水平提高的程度十分有限,所以就导致了很多玩家以国际一流大作的标准来看待《轩辕剑6》等国产单机游戏,这就好比电影观众见识多了好莱坞那些大片后,再来看国产电影的话,会觉得问题实在太多,哪怕有些国产电影其实在进步,却也得不到太多重视,所以《轩辕剑6》出现的问题,其实就是游戏玩家审美情趣太高和国产单机游戏发展缓慢的根本矛盾,而这些矛盾其实也出现在国内其他的游戏领域乃至于其他的很多产业领域,并且这些矛盾和问题势必将长期存在,那么你会问,如何解决这些矛盾和问题呢?那就是另外一个话题了,并非本文所讨论的范畴之内,笔者日后有机会将专门撰文仔细探讨分析这个问题,而《轩辕剑6》出现的这些问题恐怕也不会是最后一次,以后其他国产单机游戏也依然会出现这类问题,我们的时代,似乎从来都没有像今天这样浮躁过

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很多玩家见惯了各种大作,自然就看不起《轩辕剑6》了

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