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浅论《古剑奇谭2》的游戏节奏问题

2013-08-31 19:33:14 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

烛龙的做法还能延续多久?

  那么,烛龙会一直延续这种套路和手法么?笔者认为,短期内不会出现太大的改观,毕竟用户群体已经逐步形成和稳固了,烛龙不会冒太大的风险改旗易帜,所以将来的《古剑奇谭3》很可能也会延续这些特征。

  但是如果烛龙乃至于游戏吧的野心如果比较大的话,从长期考虑而言,他们多少也最终需要作出一些变化,当然这不是说烛龙要彻底改旗易帜走到另外一个极端去,而是古剑奇谭系列如果想要迎合更多玩家的话,那么他们需要找好一个游戏节奏的平衡点,在目前这种游戏节奏的基础上进行一些调整,尽量再多改善一下游戏节奏过于拖沓的问题,像最近烛龙就发布了《古剑奇谭2》的最新补丁,在这次更新后,玩家可以通过键盘上的“+”和“-”这两个按键来调节游戏剧情对话的速度,这无疑显示了烛龙妥协的态度,也使得玩家有了更多的选择权,更何况如果你是对剧情完全无爱的玩家,还能按“ESC”键完全跳过游戏呢,这是游戏刚出来就有的功能了。

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游戏更新后可以加速剧情对话了

  其实在电影领域,此前已经有过完全不要节奏的案例了,美国导演迈克尔•西米诺便是这方面的代表人物,他拍摄的《猎鹿人》一片就节奏十分拖沓缓慢,一场结婚典礼便花去了半个多小时来描绘,每个细节都要拍到,由于《猎鹿人》后来获得了奥斯卡最佳影片奖等多项大奖的肯定,使得他将这种不要节奏的手法做到了极致,在他后来执导的《天堂之门》一片中,节奏更是缓慢拖沓到了惊天动地的地步,导致了票房滑铁卢,乃至于好莱坞为此修改导演规则,此后逐渐限制导演过大的掌控权。

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电影《天堂之门》的节奏拖垮了一切

  当然了《古剑奇谭2》和《天堂之门》一个是游戏,一个是电影,并且就节奏问题而言,后者远比前者严重更多,但是古剑奇谭系列似乎也多少需要在节奏问题上做出更多的改变了,古剑奇谭系列的代理发行方游戏吧的总裁孟宪明前不久曾经说到想把古剑奇谭系列打造成类似于魔兽世界系列那样的存在,如果古剑系列真要朝这个方向发展的话,那就需要该系列在已经形成的固定风格和套路的基础上做出更多的变革,当然古剑奇谭系列已经在其他方面做出了一些变革了,笔者相信并且希望这个系列将来会出现更多的变革,会吸引到更多的玩家。

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古剑奇谭系列需要作出更多变革

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