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《魔幻英雄传》细节曝光 补刀方式大改

2013-09-04 16:34:52 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading

  PAX Prime游戏展于上周在美国举办,曾经制作MOBA网游《纽沃斯英雄》的S2 Games游戏公司也带着他们的新作《魔幻英雄传》(Strife)参加了本届展会。

  S2 Games游戏公司从前作《纽沃斯英雄》中总结了大量的经验,这款游戏的创意总监Doug Houserman在展会上表示,他们公司未来一定会把新作《魔幻英雄传》打造成一款受广大玩家欢迎的优秀作品。

创新和改变

  Doug说:“我们要保留“纽沃斯英雄式”的快节奏游戏风格,将MOBA类游戏的一些固定角色从这款游戏中移除,并且让队友之间也存在竞争,而不是一味地同敌人进行对抗。我们要将玩家击杀其他玩家和小兵的模式移除,特别是将辅助这一角色从游戏中移除。”

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《魔幻英雄传》截图

  Doug还介绍了《魔幻英雄传》中的一些有趣的游戏机制:每个小兵都有其固定价值。在1V1的线路中(例如中路),玩家通过补刀击杀一只小兵,只会获得一半的金钱,而另一半的金钱则会平均分配给队友。而在其他双人线路上(例如上路和下路),玩家通过补刀击杀一只小兵后的金钱会由线路上的两位玩家均摊。但是如果小兵不是通过补刀而击杀,那么杀死小兵后的这笔钱,会同其他队友均摊。Doug说:“我们不想彻底移除补刀机制,但是我也觉得我们的设计方式会改变一定格局。”

  另外,野区内的怪物击杀机制也十分不同,对野怪造成第一下伤害的玩家“赢得”这只怪物。也就是说,谁先打到野怪就是谁的,其队友无法“偷走”这只野怪。这一规则同样适用于敌人,只要自己打到第一下,敌人是偷不走这只怪物所掉落的奖励的。

故事模式

  《魔幻英雄传》加入了以故事内容为基础的新手教学模式。其中包括了许多方面的游戏内容:攻击方式、游戏技能、购买物品、升级、利用草丛躲避敌人、了解插眼的位置、以及推塔、杀死小兵等等。可以说,这是一种非常简介而又有效的介绍游戏机制的方式。

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《魔幻英雄传》截图

  Doug说:“我们想要帮助玩家真正了解这款游戏。在MOBA类游戏中,有许多游戏内容是难以教授的,所以我们采取了十分周全的方式尽量向玩家展示各个方面的技巧。”

游戏特色

  在游戏玩法和收费模式上,《魔幻英雄传》和其他MOBA游戏十分相似,将采用免费游戏模式,并且游戏内会通过道具商店出售英雄人物和人物皮肤。这款游戏独特的地方在于,玩家不用次次都返回基地购买物品。即便是在战场上,玩家只需要打开购物栏,购买所需装备,再按G键,装备过一会就会由小宠物送到玩家手上。这种便捷的游戏模式,外加更加快速的脱战回蓝回血游戏机制,鼓励玩家长时间逗留战场之上,为团队做出更大贡献。

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