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全面解析《轩辕剑6》剧情:野心很大还需完善

2013-09-08 19:29:35 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

整合不够

  从笔者前面分析的这些剧情特点,不难看出这次制作者们野心很大,所以他们弄出了一大堆新名词,设计了诸多人物,并且主线辅线也是好几条,剧情结构和剧情对话方面也是充分吸收了系列遗产和其他诸多作品的特色,但是这些东西融合到一起之后,并没有打造出一个人人叫好的剧情。平心而论,游戏的结局相当出彩,但是前期的铺垫缺乏一个明确的主线,使得最后这个精彩结局显得有些做作之感,没有太大的震撼力,就拿凤天凌来说吧,如果是游戏中设计很多剧情让他自己亲自体会到周朝能够保存华夏文化,他自己认识到了狭隘民族主义观的可笑,他自己认识到了每个人不过是历史长河中的尘埃罢了,那么他最后愿意离开他所出生的那个年代,就更加有说服力了,而游戏中通过瑚月之死来强制使得凤天凌离开他的那个时代,未免显得矫情做作了,也使得白王对凤天凌那些关于文化传承的说教显得苍白无力,假大空。很多玩家除了认为白王是个bug之外,也普遍认为白王说教的话太多了,颇为令玩家反感。

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凤天凌这个人物塑造得比较失败

  所以这次《轩辕剑6》就好像一个有着无数故事的老人一样,想把很多故事说给你听,但是说的时候却比较混乱,人物太多,设定太杂,结果每个人物、每个事件,都未能充分的展开,整个游戏的剧情体验下来,感觉就是东一棒子西一榔头,令人摸不着边际,玩家自己就完全是一个旁观者一样,无法充分大代入到其中,被导演牵着从这里跑到那里,疲于奔命,脱节感比较严重。

  造成这种现象的原因笔者认为可能是编剧太多的缘故,虽然游戏的编剧是吴欣睿一个人,但是根据游戏通关后的STAFF显示,编剧协力的人竟然有六七人之多,这么多人协助吴欣睿创作剧本,虽然可以减轻吴欣睿的编剧压力,使得他能分出一部分精力去忙本作的音乐,但是协力的人太多也不免会使得问题更多,所以像迦兰多和蓉霜乃至于子嚣等人着墨不多,再如很多对白语言过于直白不够古朴,以及凤天凌的中2性格问题,剧情的衔接问题,白王的bug般存在和说教太多,诸如此类的一些问题,很可能是因为参与编剧的人太多导致的结果,剧本几经删改之下,很多问题就出现了,这种事情国产电影领域也出现过不少,例如王家卫的《一代宗师》就几经修改,请过今何在和徐浩峰等好多编剧参与,最后拍出来也是很多地方交代不清,剧情没有明确主题和主线

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电影《一代宗师》也有很多地方交代不清

  当然王家卫说《一代宗师》将来会推出一个时间比较长的导演剪辑版来补完那些交代不清的地方,而《轩辕剑6》在发售之前便已经说过要推出前传或者外传、资料片了,因此关于《轩辕剑6》出现的这些问题,我们只能期待将来后续相关作品中进行补完了,希望这些后续作品能够把那些事情交代清楚吧,但是到时候我们回头再来看《轩辕剑6》,可能会发现这款游戏的剧情不过是一个很大的序章吧

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《轩辕剑6》很可能只是一个大序章

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