此前,我们报道过《洛克人》之父稻船敬二公开表示日本游戏业不断退步让他感到“羞耻”。对此,日本业内的其他游戏人显然不以为然,日前,《合金装备5:幻痛》的设计师在接受采访时就说,他觉得日本的游戏行业没有变糟,相反,近年来正在不断进步。
《合金装备5:幻痛》的设计师Jordan Amaro不同意稻船敬二的观点,他认为,目前的日本游戏行业最需要的是三个词:谨慎、努力和人性化。“没有,日本游戏也没有变差。这样的言论在几年前说是没问题的,但现在,很多厂商已经重生,他们做出了艰难的战略决策,很快,市场会看到效果。”Amaro说。
Amaro此前为2K捷克、Crytek都服务过,他在今年3月时加入了小岛秀夫工作室。
所谓的“艰难”决定,Amaro解释道,是对技术和开发流程更多的投入。
“没人愿意只有投入没有回报,日本的游戏厂商也是如此。他们现在知道了西方厂商是怎么做游戏的,于是他们也愿意不断改变。西方做的都是对的吗?也不尽然。有一些是不适应日本市场的。”
日本厂商在做的另一件是是聘请更多有才华的西方游戏人,比如PS4的首席系统工程师Mark Cerny,“现在已经开始产生效果。”Amaro说。
“阵痛已经过去,复兴就在前方。”
他的建议?“少说,多做。我知道这并不简单。但向记者抱怨是不会让游戏业变得更好的,谨慎、努力和人性化,这是我们更应该做的事。”
Amaro认为,稻船敬二的话除了让游戏人失去斗志外,一点用处都没有。
“不过我同意稻船敬二的观点,日本游戏开发商的确忽视了Kickstarter的作用。他的做法会是一个很好的开始,独立游戏也许会就此复兴。”
“市场当然需要日本游戏,特别是3A级大作。要知道,过去几年内的西方游戏大作实在是缺乏新意和激情。”
Amaro认为,日本的游戏和西方游戏差异是很大的。有一些在日本被认为平凡的游戏,在西方能引起巨大的共鸣。这一点,小岛工作室已经意识到了。
“市场需要一些魔力和新鲜空气,日本的游戏会越来越好,他们有野心,也有非常出色的项目。在差异化这条道路上,他们会越走越好。”