SCEJA在2013年9月9日召开的新闻发布会上,公布了在日本地区PS4的发售日期为2014年2月22日,而美国发售日却是2013年11月15日,欧洲发售日也为11月的29日。为何这次PS4的发售时间在日本和欧美之间可以差距这么久呢,而且日本几乎是比美国PS4发售晚出3个月的时间。其中原因可以在这里小谈一下。
我们可以对比一下PS4在日本地区和美国地区的首发游戏阵容,就能够获取一些信息。
在SCEJA发布会上公布的日本首发游戏包括《自然法则》、《真三国无双7:猛将传》、《如龙:维新》等日式厂商力推大作在内共计19款游戏。而如果对比了在之前公布的美国首发游戏阵容的话,就会发现待遇的确还是有很大不同的。美版游戏首发阵容有28款,其中包含不少受玩家瞩目的大作。而且在日版首发阵容中也是有不少欧美游戏在内的,纯正日本厂商推出的游戏并不是很多,大作数量也挺少。之前SE公布将会登陆PS4平台的两部系列大作《最终幻想15》以及《王国之心3》却没有出现在首发列表之中,取而代之的却是像《非常E麻将:加强版》这类被欧美玩家痛喷的游戏排在首发阵容当中。
可以联想一下当年PS3发售时的情景进行对比,当时PS3在日本的发售时间为2006年11月11日,而在美国的发售时间则为2006年11月17日,欧洲发售时间则为2007年3月份的时候。而PS4的发售时间应该算是正好反了过来。再想想当年在PS2上的游戏阵容,想必大家浮上脑海的都是些经典日式RPG的画面吧,当然其中也不缺一些欧美大作的身影,但是跟庞大阵容的日式游戏相比就差一些了。
PS2时期应该算是日式游戏的一个黄金时代,大作神作,各厂商游戏层出不穷。但是再想到PS3,就会觉得少了许多曾经站在家用机游戏战线的日式厂商的身影。就拿小编的本命ATLUS来举例,在PS2时代,A社旗下的经典游戏就包括《真女神转生3》、《数码恶魔传说1+2》、《葛叶雷道》系列,还有后来都移植掌机的《女神异闻录3》和《女神异闻录4》如此之多。不过在PS3时代,除了《凯瑟琳》、《女神异闻录4竞技场》以及和香草社共同推出的《龙之皇冠》以外就没有其他作品。系列玩家期盼的新作《真女神转生4》还推出在了3DS平台,而迟迟未正式公布的《女神异闻录5》还不得而知,公司还处于收购事件当中无法出席TGS2013。诸如这样日式厂商以及日式游戏逐年走下坡路的场面是大家都不想看到的,但是的确正在发生。
PS4的推出,日本的确比欧美地区发售晚许多,除了这方面原因外肯定还有其他因素,大家可以继续猜想一下。在这里就希望次世代平台上日式游戏在今后能够再次辉煌起来。