我们看看这些公布的新作,完全可以看出日本游戏业近几年来根深蒂固的一些毛病不但没有改善,反而加深了,例如废萌化和品牌压榨化这两个特征,此次TGS公布的不少小厂作品都彻底将日式游戏的废萌化特点做到了极致,多少年了还是那些二次元美少女和人设声优啥的,这种路子也只能迎合日本的死宅了,完全无法走出日本变成国际化,再说品牌压榨化,我们看看最终幻想这个品牌现在简直已经被SE快要玩坏了,出了再出,《最终幻想4:月之归还》和《最终幻想零式》都要再捞一笔,还不用说公布已多时不久就要退出的《最终幻想10》HD版了,现在SE除了大量推出页游手游外,在主机和掌机领域似乎就只会拼命压制最终幻想这个品牌了,这也难怪,像圣剑传说系列和沙加系列早就被SE玩死了,现在也就最终幻想系列还能不断榨取油水了。此外像NAMCO公司的皇牌空战系列、山脊赛车系列、灵魂能力系列,都是出了又出,榨取了无数次的品牌,这次依然没有缺席,虽然说欧美游戏业近年来品牌系列化现象也比较严重,但是欧美游戏业经常会出现不少有创意的独立游戏和原创游戏,但是我们看看日本的游戏业则会发现除了那几个品牌还是那几个品牌,和我国的春节联欢晚会何其相似,每年都是那几个套路,那几个相声演员和小品演员,那几个令人昏昏欲睡的歌舞节目。
另外从这些作品我们也不难看出,在日本游戏业普遍不景气的情况下,日本游戏公司纷纷视手游页游为救命稻草了,且不说SE等公司在今年此前便已经推出了无数手游和页游,就说这次TGS,SE公布的手游何其多啊,从长久来看,SE必然会在手机平台上推出和移植更多来自于掌机或者家用机的游戏,而CAPCOM等其他公布进军手游的步伐,恐怕也不会落后于SE,用笔者一位朋友的话来说就是,让现在日本的游戏公司不开发手游和数年前让他们开发手游一样困难。