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《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》前瞻 经典涅槃重生

2013-09-25 09:23:03 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  射击游戏的老祖宗《德军总部》最新作《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》是由MachineGames开发的一款风格黑暗、充满冲击力的射击游戏。下面是本作最新的试玩体验。

  游戏一开始就将沉重的道德选择拍了玩家一脸。在主角BJ面前,两名同伴Wyatt和Fergus被捆在地上。纳粹医生Deathshead来到他们中间,怪笑着要主角从二人中选出一个放走、而另一人留下作为他的试验品。“我喜欢这一个的眼睛。”他贴近Wyatt的脸抽了抽鼻子,脸上写满了扭曲的残忍。

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  机器人般的卫兵将三名囚犯按在地上,Deathshead步步紧逼的要主角做出抉择。困惑之中,我向Wyatt的方向点了点头,将他的生命交给了被诅咒的命运。下一幕,Fergus和Bj从一扇破损的窗户逃走,落入了窗外的茫茫大海。当BJ再次睁开眼睛的时候,十多年的时光在他脑海中飞速而过,到了1960年,纳粹已经赢得了上次大战且统治了世界。对于咱们方下巴的主角来说,局势显然从很糟变得更糟了。

  与定义了FPS的《德军总部3D》相比,《德军总部:新秩序》在故事情节上可以说不可同日而与。或许一些原教旨主义玩家会认为这种剧情上的丰富是对原系列的一种冒犯,其实大可不必。因为在一小时的试玩中,前面的剧情仿佛一条黑色的丝线,将游戏中野蛮、爽快的枪战射击紧紧缠绕在了一起。这部游戏中充满了近乎滑稽的强力武器、隐藏在场景中的黑色秘密还有射中后会汽化的纳粹大军。完全是1992年的游戏穿越到了次时代主机的感觉。

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  作为一家坐落在瑞典的工作室,MachineGames是一家新成立的组织,之前没有任何作品。虽然拥有许多业界知名的成员,但这样一家没有作品打响名头的工作室,是如何拿到《德军总部》这样炙手可热的开发项目的呢?《德军总部:新秩序》的项目总监Matthies在接受采访时说:“我们一开始接触到了Bethesda的管理人员,当时他们才刚刚收购了Id Software,手头有许多大项目等待开发。我当时问,‘我们都是《德军总部》的超级粉丝,这个项目你们找到人做了吗?他们说没有,我就说,那给我们做吧。”(笑)

  “Bethesda对产品的要求很高,我们和id Software的工作人员花了好几个星期的时间讨论对《德军总部:新秩序》的设想。这伙人对于我们来说可都是偶像级的家伙,我很早开始就追他们的博客,要知道,那时候博客还不叫博客呢。那位传说中的网络游戏先知John Carmack和我们一起头脑风暴了3个小时,这让整个计划有了一个美妙的开始。”

  “在那之后,各种好点子就不断涌现,直到我们的一个队员在白板上写下‘如果纳粹赢了战争会怎么样?’一名id Software的员工看到后说‘这太他妈棒了’。

更多相关资讯请访问:德军总部:新秩序专区

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