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游民评论:左手神作 右手无双

2013-10-20 11:54:47 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  回顾我的游戏史,我尴尬地发现尽管我向别人推荐游戏时总列出一堆神作,我自己玩的最多的游戏却是已被吐槽得一塌糊涂的《真三国无双》系列。

  你说我知道《真三国无双》的缺点、槽点、没良心的地方么?知道的。网友对于《真三国无双》系列的各种批评多了去了,要说没看见那是假的。你说我在意么?当然在意。很多人的批评非常得到位,他们提出的意见、对《真三国无双》系列的展望也和我的想法有一致性。

  在这种情况下,我依然兢兢业业地割着草,从正传割到猛将传割到帝国割到联合突袭割到无双大蛇。你会觉得奇怪么?

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尽管游戏问题众多,看到吕布还是会觉得很厉害的样子

  这大概是我的劣根性吧。虽然知道《旅途》《生化奇兵》艺术系满满、《星际争霸》《文明》充满智慧启迪,我玩得最多的还是最难封神的动作类游戏,而且还是很受同类鄙视的《真三国无双》。

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割草之余,我也会追求一点更高层次的享受

  没办法,三国题材与动作游戏的交集差不多只有《真三国无双》了吧?而且坦白说,在玩《真三国无双》系列的时候,我可以很轻松地享受火热的战斗气氛,基本不用特别注重防守或者闪避。当然最忠实的无双粉丝可能会跳出来说“敢玩修罗模式么?分分钟弄死你!”对此我要说的是,想磨练操作技艺的话,《鬼泣》《忍者龙剑传》都是极佳的选择,为什么要玩鸡肋的修罗模式呢?你以为我玩《真三国无双》是为了什么呢?就是图个扮赵云(吕布)一骑当千的爽快感啊!你一队杂兵就能拦我的话。。。这游戏能玩?

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我还是很期待《真三国无双》系列在次世代的表现

  从理性上讲,我觉得《真三国无双》《使命召唤》《刺客信条》出这么快不太好,品牌和团队可能因此缺乏沉淀积累的时间。但游戏出来了我还是会去尝试——只是它们是品质保证的快餐,惊喜不好说,底线肯定有。对于胃口奇大的玩家来说,它们的存在很有必要。对于我,《真三国无双》不比任何一款神作更不重要,尽管我很清楚它与神作的云泥之别。

  以我现在的游戏经验还是足以装得很高贵冷艳、强调自己只玩9分以上游戏并对割草突突突等无脑游戏嗤之以鼻的,但这种优越没什么意义。大家都是肉体凡胎,总有些不那么艺术的欲望,不那么技术的追求。也许你大部分时间比别人追求的精神境界更高,但总有些时候,你的双脚会落在泥土地上。

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不知道喜欢《忍者龙剑传》会不会让我的档次高一点

  我让你同流合污了么?但愿你别这么想,我只是觉得如果大家都立足于尘世,然后追求向上的幸福会实在很多。“立足尘世”与“追求幸福”都很重要,前者是对自我、对他人有宽容的认识,后者则代表玩家不应放弃或无视的追求。

  如果还有人,尤其是圈外人找我推荐游戏,那我还是会发自真心地推荐《堡垒》《旅途》《神秘海域3》等游戏。如果他们觉得《真三国无双》系列很有意思,我也会很开心地分享微不足道的一点心得体会。

  如果因为我玩《真三国无双》就歧视我,那我也拿《旅途》出来欺负人了哦。

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