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游民评论:游戏频出的喜与累

2013-10-27 14:44:22 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  很多大作都选择在秋季发售这一点我们已了然于心,但10月下旬的这几天游戏出的速度简直不能忍,以往我们会以“XX还没通关,XXX又出来了”来形容游戏不断的喜悦之情,但这几天大概要变成“XX还没下载完,XXX就出来了。”真是令人欢喜令人烦啊。

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  我们做点评的虽然早有预期,但同时面对三四个游戏也还真的是略微忙乱。我们既想尽快放出妥当的点评,又想更完整地体验游戏,因而间歇性头疼。诸位玩家没有这样的压力,但要是《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》《蝙蝠侠:阿甘起源》《战地4》《刺客信条4》《奴役:奥德赛西游》中有一款以上你特别想玩的话,估计你的休息时间大概也完蛋了。不过即便钱包或者水管压力再大,我也不愿意这些游戏不出或者延期,能尽早地玩到好的游戏总是很幸福的事情,相信很多玩家都是这样的想法吧。

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  现在的游戏已经多到我们玩不过来了么?从数量上看,是的,如果“玩”是指体验两小时以上的话那更是压力巨大。理论上我们可以开始挑肥拣瘦了,但实际上由于风格类型众多,符合特定人群喜好的游戏其实不很多。比如我想玩现代FPS,那几个月之内称得上享受的作品也不过寥寥几款,这还是目前最火爆的类型。那些希望游玩《最终幻想13》一般的JRPG的玩家就要辛苦很多的,每年能玩的游戏都很有限。3A级的策略游戏也不多,3A级的赛车游戏其实也不多。。。喜好越宽泛的玩家活得越要滋润,但说到底这个市场还没有丰富到随便捡起一款游戏就能体验电影级效果的地步,因而任何一款好游戏都值得珍惜。

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  不管是点评还是纯粹游玩一款游戏,我们不说怀有敬畏之心,最起码的礼数还是要有的。努力融入游戏的氛围,适应它的叙事节奏和操作设置,然后才是发表正式感想。大体了解一个人之后做出一点自己的评价很正常,没有了解一个人却声称自己了解过并贴上花花绿绿的标签是很不妥当的,是骗子啊。我写点评基本上都是战战兢兢的,因为我从不敢说自己了解游戏的全部机制什么的,总有或多或少的特性是我没能感受到的,万一那直接关系到游戏的品质评价呢?那我就太囧了。所以我一方面不冒充权威、把话说得很绝对,一方面观摩大拿们的自我修养,期望能学到更多关于游戏的姿势。能和更多朋友在评论区探讨问题不是很好的一件事么?看到很多人喜欢火影并且也有看我尽力而为的点评,我还是很高兴的。

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  鄙人最手忙脚乱的一个阶段算是过去了,大家的迅雷也稍微清闲了吧?但之后的各种扫尾、体验活动还将继续,我们也会为大家带来更多有价值的点评与分析,同大家分享游戏心得,也希望更多的人爱着游戏、莫忘初心,即便吃撑了也依然毫不厌倦。

  以上。

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