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游民评论:花样翻新再难突破的《刺客信条4:黑旗》

2013-11-16 09:15:54 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  我的习惯是玩的差不多了才开写游戏点评,《刺客信条4:黑旗》大概也是这个节奏了,毕竟我对这个系列的期待差不多也只剩剧情了。今天来一篇简评,初步分享一下我目前的游戏体验以及对系列的一点小小感想。

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  我对系列的好感被《刺客信条3》磨得差不多了,所以对依旧年货的《刺客信条4:黑旗》本就没有好脸色。前段时间IGN等媒体给出的8分多的评价倒确实让我开始怀疑人生,觉得自己先入为主看衰游戏的心态是不对的。而在实际游玩几个小时后,我欣喜地发现《刺客信条4:黑旗》没有辜负我的期待——不行就是不行。

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  我不得不承认开场的海战、回忆、追杀刺客等桥段设计得相当不错,迅速把玩家带入了游戏世界。系列之前普遍慢热,我年轻的时候曾因为《刺客信条2》开始阶段的无聊而弃掉了游戏,差点错过神作。但从海上回到城镇,一切都又回到了老样子——同步、追人、防反以及拙劣的潜入。《刺客信条2》的时候我是买账,因为我之前没怎么接触这个机制,觉得新鲜,而且在文艺复兴的佛罗伦萨跑酷听着就很厉害。如今我已经是第4年跑酷了,本来在独立战争的美国爬墙已经很不快乐,现在转战到更淳朴的加勒比,我实在是没有雅兴飞檐走壁了。然后又是跟踪跟踪跟踪,防反防反防反——制作团队你们真觉得这个机制乐趣无穷么?

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  制作团队可能预想到“换汤不换药”之类的批评了?本次的《刺客信条4:黑旗》大幅强化了海战部分,甚至可说海战才是本体,主角大部分时间都在掌舵,游戏简直是《海盗信条》了。这种改变本身值得鼓励,但成果一般。《刺客信条3》的海战可谓是一大亮点,不过时长有限。本次主线海战流程要丰富得多,但海战花样的进步并不够。我玩上四五次之后兴奋劲就过了,但主线内容依然绵绵不绝。。。放心我会坚持到通关的。

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  归根结底支撑我玩下去的还是剧情,《刺客信条》系列独有的世界观着实吸引我。即便冗余任务很多,我也会克服困难、打着哈欠玩下去。然后写游戏点评,不过大家看完这篇小文应该心里有数了吧?一起期待《刺客信条4:黑旗》 能在接下来的时间震住我吧,不然我只能和国际大媒IGN唱反调了——仔细想想,可怕极了。

更多相关资讯请关注:刺客信条4:黑旗专区

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