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《刺客信条4:黑旗》PC版游民星空详评 8.5分够大气不够精致

2013-11-17 10:41:47 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  PC版《刺客信条4:黑旗》偷跑已有几日,我也加班加点终于打穿了游戏,身心俱疲。仅以本文对游戏做一个总结,同大家分享一下我对它的看法。

8.5 刺客信条4:黑旗
评测平台:PC
">《刺客信条4:黑旗》归根结底都是3A大作,不是雷属性游戏。只是作为喜欢听故事、因为其特立独行的游戏风格而爱上这个系列的玩家,《刺客信条4:黑旗》没能带来足够多的新意与精致内容。
品质扎实
壮丽的开篇 绮丽变幻的海上风光
海上冒险相关的各种新设计 几处电影级的场面表现
多数时间剧情表现无力、整体代入感有限 打斗、潜入机制欠缺打磨
解谜幼稚

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  因为精彩的航海内容的存在,新老玩家都有理由尝试本作,其余部分没有惊喜。

无趣的陆上事务与壮丽的海上征程

  《刺客信条4:黑旗》的流程分为船上陆上两个部分。陆上部分同系列之前内容没什么区别,大体就是跟踪、潜入、刺杀之类,以各种名义领着玩家在地图上兜圈子。机制本身没什么问题,但由于系列一以贯之都是这样的节奏,导致我在玩《刺客信条4:黑旗》的跟踪任务时毫无乐趣。潜入以及刺杀部分因场景不同而有不小的差异,有爱的玩家可以摸索出不少通关方式。但就我个人而言,游戏里的几个城镇、村庄场景对我的吸引力远不及佛罗伦萨、威尼斯、罗马等地,挂在墙壁上看风景的乐趣少了很多。所以即便潜入机制有改进,我的享受程度也不如以前了。这是很主观的感觉,我相信会有不少人会觉得游戏场景很不错因而会享受潜入过程。

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  航海部分占到了一个相当大的比重,严格说起来事情也不多,大约就是救人、搜刮飘落财物、海底寻宝、同敌船开战、攻陷海防要塞等。海战机制比起3代有轻微进步,但由于4代海域非常庞大,除了限定较严格的单个任务,我们一般可以很自由地进入和脱离战斗状态,比如在海上逛几分钟然后觉得天气这么好不抢艘商船玩玩能忍?然后就战呗。

  我最初对海战部分并不感冒,因为我在《刺客信条3》中已经玩过一段时间的海战了,《刺客信条4:黑旗》花样是多了一点,但因此就撑得起数小时的流程?整个游戏玩下来我的看法有变,虽然我依旧认为海战主线流程有冗余,但总的来说体验还是很不错的。加分点不在战斗,而是在航行时的海景风光和自由气息上。当我驾着寒鸦号乘风破浪,船歌悠扬,鲸鱼跃水而出,或晚霞似锦,或雷电交加,我就这样地行着,轻易就感受到了无数人对于航海的热爱之情。这种感觉在我切换满帆和旅行速度、视角变换时尤为明显。

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  • 游戏名称:
    刺客信条4:黑旗
  • 游戏制作:
    Ubisoft Montreal
  • 游戏发行:
    Ubisoft
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU
  • 上市时间:
    2013.10.29
游民指数:
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特色属性:潜入暗杀 沙盒 海盗 跑酷 
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