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PS4系统详评:PC是次时代设计理念的老师与玩家访谈

2013-11-21 15:43:34 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

  随着PS4的发售,新一波的次时代主机大战拉开序幕,在PS4的首发游戏当中,多数都是些小游戏,而索尼的独占大作《杀戮地带:暗影坠落》作为PS4首发护航游戏并没有在业界引起多么大的轰动。对于次时代主机小编觉得,游戏画面的地位大大消弱,无论是索尼还是微软对主机本身的用户体验都做出了极大的改变。下面我就来给大家简单介绍下PS4相比PS3在使用体验上都有什么哪部分不同。

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社交系统

  PS3的问世将互联网放到了极高的地位,因此考虑到用户与用户之间互加好友聊天语音等等问题也就接踵而至。微软将自家庞大的MSN(SKYPE)用户,三网合一的融合到一起(移动平台,主机平台,PC平台)。索尼在这方面的表现天生缺乏用户基础,为了扩大用户注册量免费的PSN和实惠的PSN会员,成为了索尼在这方面对抗微软的唯一途径。但基于上时代硬件并不是很高,重要功能还是要放在游戏上,所以很多社交功能和游戏几乎是分开的,玩家在体验二者功能必须选择其一,因为PS3连看优酷都死机,可怜的内存让PS3丧失了诸多后台功能。

  但PS4强大的硬件应付这些就是手到擒来了。玩家在游戏过程中不仅仅可以语音,同时还可以切换派对语音和玩家语音以及音量优先度调节。而账号个人资料设置的UI也不再是之前那样土鳖气息,全新的UI界面和布局更加适合电视玩家用户,次时代主机在系统设计方面极大程度的都有借鉴其他平台特别是移动平台。

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WIN8

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PS4与WIN8有着同样的简约实用的特点

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  自上时代主机问世以来,业界看到XBOX360成就系统迷倒了众多玩家,不少厂商也在纷纷效仿,就连如今网游的成就系统似乎成为了一种标配。而索尼则是采用奖杯系统,PS4也依然沿用,打开成就系统整体感觉和之前变化并不大但非常蛋疼的一点是没有网络的情况下,不仅仅不可以对比别人的奖杯就连自己的奖杯也不能查看,这是要哪样?

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