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《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition )》前瞻 超大地图与新战斗系统

2013-11-26 11:41:23 来源:巴哈姆特 作者:iamgod 编辑:光影EA 浏览:loading

《龙腾世纪:审判》实机演示,HD剪集版(此为PS4版,PC画质可能更好,PC这次是优先版)

  此展示为次世代主机版,因没有下方那排快捷键,但有快捷键轮;

  可以看到建筑有一定部分可摧毁;

  巨龙降落时,也把数个石柱移平;

  0:07可看到有燃烧的小船,其实那玩家自行放火烧的,说明有一定程度的环境互动;

  最后那升旗,不知是不是像《孤岛惊魂3》那意味着据点攻占?

战斗系统

  本作的战斗在战术策略上以《龙腾世纪:起源》为师 AI也会抛弃2代那种无脑式进攻,敌人将根据自己的生命和CD时间及玩家位置来制定策略,敌​​人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。1代中切换暂停,自由拉高拉低视角的功能全平台回归,但战斗画面将是《龙腾世纪2》再进化,取消瞬间移动式的攻击,加强打击感,盾牌防守效果更显著,有翻滚铁绳抓人等等,魔法师绝招更加华丽。简言之就是把RPG战术策略融入ACT的流畅的动作中。

  着重在四人团队;

  战斗地图真的很大;

  日夜轮替(E3预告,Varric在黑夜看着尸体,现在却是在白天)

  下雨效果很棒;

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