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蹭热点:游戏内购已经满足不了腾讯了!

2013-12-04 16:44:04 来源:游民星空[原创] 作者:帝奇 编辑:帝奇 浏览:loading

  腾讯已经不满足于靠扩张用户来赚钱了。

  高手都有高手的寂寞,对于腾讯来说,坐拥着国内PC端以及移动端最大的用户群体,他们的游戏营销团队已经走过了那个“我们该如何让用户知道我们的产品”这个阶段。

  在《天天飞车》这款游戏出来之前,小编看了预告片一直以为这是一款《极品飞车》那样的飙车游戏,对于这款游戏投入了很大的期待,游戏出来之后一拍脑门真是太蠢了,腾讯怎么会做那种核心向的手游呢?显然用户群尽可能广才是他们的首要目标。

  今天且不说这款汽车版的《神庙逃亡》素质究竟如何,腾讯最近又有大动作了:今天,腾讯为旗下游戏《天天飞车》召开了一场发布会,但仅仅是发布会并不值得蹭热点来关注一下,这次腾讯叫上了上汽通用,开了一场跨界发布会。

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  在发布会上腾讯联合通用宣布了《天天飞车》内将植入多款上汽通用的汽车,这种移动游戏产业和汽车产业的结合在国内尚属首次,同时也预示着游戏产业终于将眼光放到了从实体产业盈利上面来。

  如果国内腾讯说自己拥有最为广大稳定的用户群,想必是没有人敢站出来反对的,学生、白领、官员、私营企业主、煤老板等等可以说都是腾讯的用户,经过了这么多年可以说游戏内的盈利模式已经走到了瓶颈,而和实体产业的联合,一方面为运营商找到了全新的盈利突破口,实体产业也找到了一条全新的广告路子,而对于玩家来说,反正什么也没亏,可以说是一次三赢路线。

  对于中国互联网来说,任何的改变都可能向着对玩家不利的一面发展,比如视频广告就已经从5秒、10秒温水煮青蛙一般的跃升至了60秒,收入可观的广告对于运营商来说是一块肥厚的蛋糕,可以想象,过不了多久《天天飞车》中一定会有路面广告、墙面广告、车体广告等等,甚至会出现“点击广告解锁车辆”这种东西,不过腾讯既然试水了这一领域,希望能约束好自己,给其他厂商一个榜样。

  最后还要对玩家说一句:不能太给他们脸了。

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