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《剑灵》公测后为何如此火爆?

2013-12-05 21:11:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

大作空档期

  最近腾讯选择这样一个时间点来进行《剑灵》的公测,并且不用激活码就能进入游戏了,时间选择上面可谓是煞费苦心,作为连续多年雄踞国内网游期待榜第一名的《剑灵》,其竞争对手要么目前还没发力,要么就是疲软期,例如《激战2》和《最终幻想14》都要过一阵子才会在国内展开内测和公测,而《魔兽世界》和《剑网3》已经进入了疲软期,再加上已经是年底了,很多游戏公司都忙着搞年终总结啥的,不太会有啥大动作了,因此就目前而言可以说是《剑灵》公测最好的时机了,况且经过多年的激活码饥饿营销,已经使得玩家期待的心情达到了一个顶点,如果《剑灵》提前公测,效果未必有这么好,如果到明年公测,到时候各路新出大作如《最终幻想14》等来势汹汹,画面更好可玩性更高,进化更大,旧的大作如《魔兽世界》缓过气来了,《剑灵》再和这些游戏战个痛快,势必损伤不小,毕竟《剑灵》是一款多年前研发的游戏了,就本世代而言画面之类的要素的确已经做得很不错了,但是随着新的世代来临,时日一长,这款游戏必然会出现人气下降的情况,对于玩家的吸引力程度肯定是逐渐递减的,所以《剑灵》在目前这个人气最高的时候全面开放公测,起到了一个最好的效果,这正是《剑灵》公测后出现了最高百万玩家在线这种奇迹现象的重要元素之一。

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《最终幻想14》要过一阵子才引进国内

营销花样多覆盖面广

  腾讯为《剑灵》所展开的营销活动之多,花样之繁杂,覆盖面之广,恐怕是任何其他网游公司都望尘莫及的。

  就投放广告而言,《剑灵》在各大游戏网站长期投放各种广告和软文就不必多说了,这是最为常见的营销手段,而腾讯最为神奇的是连豆瓣这个网站居然都没有放过,这可是非常罕见的网游营销手段啊,要知道豆瓣是小众主义的天堂,文青的聚集地,用户都是清高孤绝的那类,平日里那是谁也瞧不起谁,一般的电影和游戏难入法眼,所以很多网游公司在推广游戏的时候不大会考虑到豆瓣的用户群体。而腾讯不仅考虑到了,而且还根据豆瓣用户的喜好和习惯专门打造了相关的活动和推广页面,这个所谓“定制你的青春”的活动可以说一定程度上抓住了豆瓣用户的心理特征,使得这个推广性质的活动和豆瓣网站的风格不会显得突兀,而且豆瓣这个网站有个特点,对于商业广告合作都有着比较严格和高审美的要求,因此像《剑灵》的这种活动广告能够出现在豆瓣,是非常罕见的事情。

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豆瓣的《剑灵》活动界面

  此外腾讯的营销活动也呈现出五花八门的形态,例如QQ游戏的蓝钻活动、QQ音乐的绿钻活动,还有QQ秀的红钻活动,诸如此类的活动层出不穷,并且赠送的礼品也是各种各样,领取游戏中的服装啥的且不说,像QQ游戏的蓝钻活动就能获得QQ游戏专用的欢乐豆之类的奖品,QQ音乐的绿钻活动就能获得去韩国见到少女时代的机会,此外送Q币啥的就更不用多说了。

  此外腾讯也很好的把握到了一些用户的心理,推出了练到满级送200多Q币的活动,而200多Q币其实就相当于是200多人民币了,但是游戏要练到满级起码要20多天的时间,这是因为游戏到了中期有活力值的设定,中期开始每天只能练2级,而满级则是45级,所以很多人为了200多Q币进入游戏不断每天练级,这样就可以使得很多玩家长期留在游戏中,于是乎用户数量和人气就上去了。姑且不论长期如何留住用户,通过这种手段来短期留住用户,也是不错的做法了,更何况腾讯财大气粗,根本不在乎那点Q币,其他游戏公司就算想到这个点子,恐怕也没那个财力和魄力这么做。

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花样繁多的活动

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