腾讯的财大气粗也体现在很多方面,例如请到少女时代这个韩国顶级组合就是典型案例,像这种团体开价从来都是不会低的,但是对于资金雄厚的腾讯而言这并不是问题,而且在最近的腾讯游戏嘉年华上,腾讯还请到了少女时代演唱《剑灵》的主题歌。
腾讯的饥饿营销手法也是做到了极致,从《剑灵》进入中国之后,腾讯就大手笔的到处砸钱推广,毫不吝啬推广费用,各种关于《剑灵》的讯息几乎是铺天盖地,而且针对各个群体制定不同的营销策略,腾讯花了巨大的人力物力财力,只为营造《剑灵》一种高贵和精品的形象,当大众都形成了这种思维定势后,腾讯很聪明的进行限量激活码发放,结果就是激活码一码难求,《剑灵》的激活码一度被炒到了天价,这更加剧了这款游戏的影响力和传播度,不少玩家在聊天讨论的时候都会提到《剑灵》激活码难求和被炒到天价的相关信息,这可以说是一种无意识的病毒传播方式了,所以到了最后《剑灵》开放公测的时候,无数盼望玩到这款游戏的玩家涌入了进去,挤爆了所有的服务器,使得很多人只能在登陆界面捏脸玩。
如果说《剑灵》本身素质还不错和公测时间点选择合理是必要基础的话,那么腾讯强大的营销推广能力和长期以来为《剑灵》所作出的营销活动则是这款游戏公测后火爆现象的最大必要因素,没有腾讯这几年在营销上的长期经营,这次是不可能出现这么火热的现象的,当然了你或许会说腾讯有钱嘛,当然舍得投入了,但是我们要知道,如果腾讯只是有钱没有这么一个系统而完善的营销体系和营销策略的话,《剑灵》还会这么火爆么?