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《信长之野望14:创造》测试版点评 千人战场力压三国

2013-12-05 19:35:18 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《信长之野望14:创造》发售在即,官方近日也是放出了一个测试程序供望穿秋水的玩家一睹为快——能且只能一睹为快。本文与其说是点评,不如说是“观后感”。

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略显简朴的大地图

  正式进入游戏日本版图便映入眼帘了,最开始是90度俯视岛国,各个地方有着不同颜色的势力。调整滚轮可以拉近视角到更低的位置,这时大名们的动态便尽收眼里了。

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  虽然纵观天下是个很严肃的事情,但我必须要说,《信长之野望14:创造》的日本地图完全激不起我逐鹿关原的欲望。因为它太简陋了,整个地图从奥州到中国一路绿到底,如果玩家够有爱的话,那么他将花无数时间面对材质低清单一到令人发指的贴图。虽然山地平原相错使得整个日本地图很有立体感,但视觉效果实在是挫,看着那一颗颗没怎么起到装饰作用的树,我简直不知该以何种表情面对他们。

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那些未知的精华

  由于是测试版,虽然可以看各个势力的基本数值,但内政系统完完全全是不可见的。考虑到《信长之野望》同《三国志》一样精华就精华在内政系统上,因此在不清楚内政的趣味性之前对游戏下总评是很愚蠢的事情。也许发现一个仰慕谋士、收纳一个敬佩武将的乐趣就能抵消所有视觉上的简陋感了,策略游戏的游戏性确实很大一部分不在于画面。

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