本站15日上线年度评选专题,昨日则放出了最佳PC游戏和最佳主机游戏的两项获奖结果,不知各位玩家对结果有什么意见看法,欢迎留言讨论。今天我则要和大家分享关于这两个奖项的一点背后故事,以后每个奖项颁布后我也都会这样做。
最佳和入围的名单是结合玩家投票以及众编辑意见拟定的。camus我、酱油、影子摩西负责最初的筛选,endlessid、Silence、饼干等编辑提供意见参考,Snake、Afrik以及大家喜闻乐见的颜落同学参与最后的讨论、定夺。
我最初拟定的PC名单是《生化奇兵:无限》最佳,《古墓丽影9》《星际争霸2:虫群之心》《文明5:美丽新世界》入围。热爱RTS的Silence表示这个榜单简直喜闻乐见,但颜落认为《古墓丽影9》比《生化奇兵:无限》更能打,同时觉得两个人气一般的资料片性质的策略游戏入围有所不妥。Afrik则表示上榜游戏要在PC平台上体现出优势,因而他推举了《刺客信条4:黑旗》与《孤岛危机3》。
我整合各方意见提交了大家如今见到的这么一个获奖名单。虽然《古墓丽影9》的玩家票数遥遥领先,但要不是其PC版有诸如“海飞丝特效”这样的特别要素,我是倾向于《生化奇兵:无限》更出色的。饼干同学一直力挺《生化奇兵:无限》,但奖项要体现平台特色的话也只能委屈游戏了。不过没关系,《生化奇兵:无限》还有机会。
《星际争霸2:虫群之心》和《孤岛危机3》在拥有基本素质的同时各自体现了PC的操控、技术优势(也体现了本站策略党和画面党编辑的意志),因而入围。
如果有人关心的话我补充一句:《战地4》和《使命召唤10:幽灵》因为优化和性能方面的问题而没能入选。
如果有人关心的话我再补充一句:虽然得票高,但《刺客信条4:黑旗》没有奖,科学合理。
至于主机游戏的评选,因为本站编辑多为PC玩家,对主机涉猎不深、兴趣不大,因而评选由我和酱油主导。结果便是《GTA5》最佳,三家各一款独占入围。基本上我觉得是挺合理的,甚至可说不能更合理了——完美体现了主机生态啊!
本次背景故事分享到此结束,20日将揭晓射击游戏的评选结果,过后我们将继续分享编辑部的拉锯过程。