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全民游戏无定向 这是个自娱自乐的时代

2014-01-26 21:41:52 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  前不久我去参加游戏行业的一个大型会议,在这个会议上,我见到了一种非常奇特的景象,由于参会的很多政府部门的官员都并不为参会人员熟知,因此在介绍他们大名的时候,鼓掌的人并不多,因为游戏业乃至于IT产业是一个市场化程度非常高的产业了,不像煤炭行业和钢铁行业那样从业者需要无比讨好政府官员来吃饭,因此这种情况也可以理解,不过有趣的是,主办方机智的在介绍完官员名字后,通过会场的两个大音箱播放录制好的鼓掌声,犹如我们看过的美国喜剧秀那样,实在是令人哭笑不得。

  更有趣的还在后面,这个会议有一个颁奖环节,然后很多获奖的游戏公司和游戏名字都罕有听闻,甚至有一些奖项是主办方自己给自己颁奖,而这也使得现场气氛并不算太热烈,掌声总是稀稀落落的,而这个时候,录好的热烈鼓掌声就又派上用场了。

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会议现场的掌声令人想到了生活大爆炸

  其实如果仔细一想,这种情况在国内其他行业举办的会议上也并不罕见,领导们都是要介绍的,而能否获奖并不一定取决于你的实力和名气,而是更多时候看你和主办单位的关系如何,只不过,因为中国的种种人情世故因素,使得这类会议最后办成了自娱自乐的形式,和国外的这类会议没法比。

  自娱自乐的情况在国内其实并不罕见,甚至非常常见,例如很多过去倒掉的游戏杂志的编辑们,往往都执着于做自己喜欢的东西,却不去调查玩家和读者们的感受,做出来的专题文章啥的都要么过于小众要么过于艰深晦涩,久而久之,就失去了很多读者们的支持了,再如国内某著名游戏杂志的前编辑,做了一个类似于脱口秀的视频节目,开口便是任天堂发家史,闭口就是当年我去E3那次如何如何,再不然就是大谈战神系列如何牛逼,如果是十年前谈这些,读者和玩家可能还很感兴趣,但是这已经不是那个读者们一无所知信息闭塞的时代了,还在讲这些东西能有多少人去看呢?

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任天堂发家史已经被各路媒体翻炒过无数次了

  再如国内某著名游戏杂志,近年来不断翻炒过去的内容,也是自娱自乐的典型案例,例如他们前年做过一个专题,即那些年暑假我们玩过的经典游戏,介绍的游戏全都是该杂志以前介绍过无数次的游戏了,陈腔滥调,毫无新意,更好玩的是,当有一些游戏出了复刻高清版的时候,他们便将早年的攻略原封不动的拿出来照用,所以看这本杂志,你有时候会产生一种时间和空间凝固了的感觉,感觉这本杂志似乎还活在过去的时代而不能自拔。

  不能自拔的不止这些游戏杂志的编辑们,也包括一些撰稿人,像早年著名撰稿人某老师,凭借一系列游戏厂商编年史而成名,但是近年来他撰稿甚少,也不大了解新游戏,所以经常依靠他在过去的时代经历的事情而积累的经验,点评当下游戏业界,做出一些预测,结果往往错漏百出,贻笑大方,但是该老师却浑然不觉,依然乐在其中,也难怪在某些游戏论坛,一些好事者讥讽该老师为孔乙己了,而像该老师这样的人依然活在过去的撰稿人并不少。

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现代的孔乙己可不少

  如果我们把眼光放宽广一些,其实游戏领域的很多从业者也都是自娱自乐的类型,很多游戏制作人根本不管市场趋势,也不去做调研,看到手游市场火热,脑袋一拍,就从公司辞职去创业做手游了,结果经常是做了一款游戏还没上线,这类游戏的山寨版或者模仿者就遍地都是了,还有的人信奉运营为王的理念,在前两年端游还火热那会从盛大辞职去了江西某三线城市创业,结果做出来的产品不过关,运营再怎么努力也没用,后来这位创业者金盆洗手,退出了游戏领域,去做别的行业了,实在是明智之举。再如去年发售的某国产单机游戏作品也是,问题实在太多,感觉像是完全不顾玩家感受做出来的游戏,打击了很多玩家,结果到了这个游戏的DLC推出来之后,玩家们都不去关注了,即便该DLC变成了免费试玩作品也没用了。

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手游业也不是那么好捞钱的

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