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游民评论:期待《黑暗之魂2》的理由

2014-03-08 23:03:57 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  再过几日(或者说已经),《黑暗之魂2》就要把不作死不舒服的玩家们拥入它那雄浑壮丽而又险象环生的冷峻世界了。作为一名略知“抖M之魂”说法并欲跳坑的玩家,我觉得自己有必要在《黑暗之魂2》来临之际先在《黑暗之魂》里熟悉熟悉节奏,了解一下这游戏的坑(mei)爹(li)所在。

  北方不死院出来10小时后,遍体鳞伤的我开始期待《黑暗之魂2》,期待一场暂没有“神助”的艰难征程。

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这张图挺能代表《黑暗之魂》系列

  我相信在玩《黑暗之魂》时梦回单纯而野蛮的FC时代的玩家不在少数,脆弱的主角和严酷的死亡惩罚相比勾起了很多人的童年阴影。我觉得《黑暗之魂》同《忍者龙剑传》一样都是正三观的游戏。很多玩家被很多游戏惯得自认为高人一等,已经看不起一般士兵了。《黑暗之魂》中的玩家并不天赋异禀,旅途上比你出色的战士很多,你不比他们拥有更多的招式和更犀利的数值,账面上看大家都很脆。而游戏的死亡惩罚毫不含糊,你需要非常努力才能生存并发展下去。游戏都应该向FC时代一样、像《黑暗之魂》一样虐人身心么?还是别了,但有这么一两款高难度同时也高素质的游戏对于游戏界而言是好事。这个阵营马上又要多一款《黑暗之魂2》了,多好。

  《黑暗之魂》是高难度游戏,但说它变态还真不合适,因为它让你看到了自己的极限而不是让你死得不明不白。凡人之躯不敌机关、恶魔、巨人不是很合乎逻辑的事情么?努力提高战斗技艺、打造装备、战斗毫不放松才有胜机不也是很自然的事情么?死亡后掉魂、在篝火处重生的设计不近人情,但就世界观而言是讲得通的。而且比起一些没装备就完全不能玩的游戏,《黑暗之魂》是允许高玩通过极其风骚的操作技巧来取得胜利的。《黑暗之魂》于魔幻中彰显现实,而太多RPG过于童话。

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双持很对我胃口

  让游戏变难是很容易,让玩家苦苦挣扎的同时还不轻易离去就是本事了。我觉得游戏世界本身的魅力留住了很多人,很多NPC让玩家印象深刻,他们愿为了去到某个地方、遇到某个人、挑战某个boss而二周目、三周目地努力下去。《黑暗之魂2》据说会对新手友好一点,我觉得这个思路也不错,让更多的人逐步熟悉《黑暗之魂》系列的“打开方式”,以全新的思路在游戏里探索而不是上来就把他们吓跑。我同时相信游戏依然可以很虐人,毕竟这是它的固有属性。

  我同时认为《黑暗之魂》所打造的气势宏大基调悲怆情节曲折的世界观非常的有吸引力,虽然某种程度上说我们很不了解它。游戏的主线简单,但细节内容晦涩复杂。许多敌人称不上“恶”,他们生存、战斗的理由甚至令人肃穆。相比起来玩家角色更像是尘埃,不坚定地在这个世界扬洒着,对错都是巧合。

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帅到没朋友

  我也蛮喜欢《黑暗之魂》的地图设计,中间是篝火,往上不死镇,往下病村,场景紧凑、变化万端,避免了很多无谓的跑路时间。《黑暗之魂2》的地图似乎更开放,希望场景更有趣、更有史诗气息。

  所以本篇短文其实是《黑暗之魂》玩后杂感。。。我为什么期待《黑暗之魂2》呢?因为《黑暗之魂》太对我胃口,它是既《忍者龙剑传》之后又一个极其深得我心的硬派游戏。并且与半残的《忍者龙剑传3》不同的是,《黑暗之魂2》似乎只会更好,在维持核心体验的同时拥有新场景、新敌人、新职业,叫我如何不期待?

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期待这场较量

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