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从《恶魔城:暗影之王2》的退步看游戏续作的难以为继

2014-03-09 19:00:19 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:endlessid 浏览:loading

  结果在《暗影之王》取得了一定的成功之后,水银蒸汽小组的总监Enric Alvarez明显自信心膨胀了,于是提出了各种天马行空异想天开的主意,结果就是把《暗影之王2》变成了一场巨大的灾难和悲剧,游戏中充斥着各种违和感十足的创意,例如把游戏的舞台搬到了现代场景中,这就使得整个游戏的氛围都显得怪怪的,丧失了前作那种古朴的气息,再如很多玩家都批评的那样,德拉古拉可是吸血鬼之王,是大魔头啊,还能打倒撒旦,但是在游戏中却要不断的潜入潜入潜入再潜入,遇到了特定敌人的话就会马上死,这简直就是史上最弱的德拉古拉啊,此外潜入的设计、现代场景和古代城堡场景之间的不断切换也使得游戏的节奏感变得支离破碎,更不用说游戏的剧情了,不少玩家都对剧情表达了失望之情,另外德拉古拉变成老鼠到处跑来跑去也是极其可笑而荒谬的设计,完全令玩家感觉不到主角竟然是德拉古拉,此外游戏中那些该死的攀爬设计也无比消耗了玩家的耐心,这是恶魔城而不是波斯王子也不是刺客信条,最近几年,很多游戏中都出现了滥用攀爬要素的趋势,因此引发了大量玩家的不满,水银蒸汽却好像根本不知道玩家们反感这种趋势一样,依然我行我素的设计了大量令人昏昏欲睡的攀爬之处。

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史上最弱的德拉古拉

  所以在游戏中,德拉古拉一直都在干些啥呢?主要就是潜入和攀爬,偶尔打上几下子,这可是动作游戏啊,结果动作要素却被削弱到了如此地步,而就算是游戏的战斗系统,也高明不到哪里去,因为水银蒸汽居然模仿了最糟糕的《鬼泣DMC》的战斗系统,遇到持盾的敌人就得切换到黑暗形态用拳套破防才行,这和《鬼泣DMC》中那种死板的遇到特定敌人就得用特定招数击破一样的死板僵化,充分暴露了欧美人不会制作动作游戏的弊端。

  正因为《暗影之王》成功了,所以玩家们对《暗影之王2》的期待度无比高涨,然后玩家们希望能够出现的是一顿精美的满汉全席大餐,结果他们等到的却是一锅大杂烩乱炖,就好像是把汉堡披萨热狗啥的东东一起扔到了麻辣火锅里面,不但称不上可口,反而大倒玩家胃口,甚至令玩家感到恶心至极。

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《暗影之王2》辜负了玩家们的期待

  玩家和媒体都不是傻子,在《暗影之王2》出来之后,不少媒体都给出了低分恶评,这反映了大众的态度,而《Edge》这本杂志则打出了4分的超低分(满分10分),这使得游戏的总监Enric Alvarez大为光火,恼怒不已,认为这很不公平,但是Enric Alvarez似乎还没有意识到这种情况正是他自己造成的,因为前不久就有水银蒸汽的员工离职后在国外某游戏论坛大吐苦水,斥责Enric Alvarez过于独裁专断,过于自大,野心膨胀到了极点,最后导致了这样的局面,所以有句话说得好,上帝欲令其灭亡,必先使其疯狂,Enric Alvarez和水银蒸汽充分说明了这一点,不过幸运的是,暗影之王系列自此便彻底完结了,以后不会再出现续作来恶心玩家们了。

  《月下夜想曲》之后的恶魔城系列作品一味吃老本走入了死胡同,然后《暗影之王2》多度滥用各种创意而没有形成一个有机整体也走入了死胡同,其实这都充分说明了一个问题,即一款游戏成功后,续作想要获得玩家的青睐是很难很难的事情。

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暗影之王系列终结了未尝不是一件好事

游戏界类似的灾难并不少见

  其实游戏界类似于《暗影之王2》这样的灾难不在少数,比如说《失落星球3》,应该说这个系列的第一作《失落的星球》还是有一定水准的,起码能够令玩家玩得下去,2代虽然有不少问题,但是也算尚可,结果到了这个3代,则变成了一款不断收集和跑路的游戏,能够坚持玩下去而不睡着的玩家简直就是英雄,所以3代最后遭遇了大失败,这个系列也差不多已经死掉了。

  再如《三国志12》,也是前所未有的灾难,这个系列之前推出的11款作品基本上都获得了广泛的赞誉,但是《三国志12》却变成了一款页游水准的粗制滥造之作,完全令人感觉不到制作者的诚意和用心之处,一个昔日声名显赫的系列沦落到了这般田地,何其讽刺!

  再比如说那几个年货系列,例如使命召唤系列和刺客信条系列,续作出了又出,游戏素质根本不见长进,反而越来越退步,这都是无数玩家和媒体批判了无数次的事情,这里就不再赘述了。

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难以为继的续作不计其数

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