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国产网游风雨十四年 为何制造不出史诗大作?

2014-03-14 18:27:41 来源:逗游 作者:零九 编辑:影子摩西 浏览:loading

  如题,自第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出至今,已经有14个年头了,期间中国网游经历了从无到有,从马赛克到3D高清的过程。国产游戏的制作水准在一步步向国际接轨,但是令小编感到痛心的是,中国的游戏行业,就像电影行业的魔咒一样,生产不出史诗级的作品,一句话概括就是:一直在模仿,从未超越过。这个结果是与时下经济高度发展物质高度繁荣的格局相矛盾的。所以,当中必有蹊跷!

  今天,笔者就全方位的分析一下个中原因,欢迎交流,不喜勿喷。

  从辩证唯物主义的角度,我们把影响事物发展的因素分为客观因素与主观因素两种。

客观因素1——技术

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多少人知道最初的万王之王出口至韩国,是韩国首款网游?

  技术原因应该属于制约中国国产游戏行业发展的硬伤,上世纪九十年代,中国的计算机技术要整体落后于欧美日韩等发达国家一大截,这是毋庸置疑的。包括图像引擎、美术、CG、游戏底层架构等等,都无法做到与外来抗衡。那时候的程序员,是一种绝对稀缺的存在,更不要提有自己的游戏引擎,所以在那个年代,我们输的无话可说,因为这是没有办法的事,谁让电子计算机都是人家发明的,对吧?

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国产网游技术上已经有长足进步,接近欧美(本图取自三年前上市游戏)

  我们认清历史上的客观事实之后,就可以反观现在了。随着计算机技术的普及,近十几年来我国的计算机技术已经取得了突飞猛进的发展,这点尤其体现在超级计算机技术以及航天技术上,单纯的从技术层面上讲,我们与发达国家的差距正在缩小。而且,游戏行业并不需要太过高精尖的技术,游戏引擎不是卫星导弹,只要你给钱,别人巴不得你来买。所以现在很多国内游戏厂商已经鸟枪换炮,用上了世界最顶级的游戏引擎,聘用业内最顶级的程序员与美工,即便是去掉这些华丽的外援,国产游戏行业目前也不缺技术型的人才,因为做游戏不像踢足球,脑力劳动一直都是国人的专长。

  所以,技术原因已经不再是国产网游无法打造史诗大作的主要原因了。

客观因素2——文化

  抛开技术,我们谈一下文化。电子游戏作为呼声最高的第九艺术,已经在世界范围内活跃了十几年,由于其极低的门槛与泛娱乐的特质深受广大群众喜爱。可以毫不夸张的说,电子游戏的影响力已经超越了电影,为什么我敢这么断定?这是由电影与电子游戏本身的特点而决定的,电影是观赏的艺术而电子游戏却是所有人都可以参与其中的,你不可能让所有的观众都去过把演员瘾但是你可以让所有的玩家都在游戏中扮演一个角色。正是由于其全民参与的特性,导致了电子游戏行业的产值已经超过了电影行业,至少在中国是这样的。

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  以影响力与行业产值来看,把电子游戏作为一种新兴文化产业相信没有几个人会反对吧?那么作为一个文化产业,想要做好它势必要有优秀的文化。提到文化,有些国人胸腔里骄傲的小心脏又开始翻滚了。是的,我国是世界公认的四大文明古国之一,有五千年的文明史,从丝绸之路到郑和下西洋,中国一直是优质文化的输出国,对周边小国文化乃至西方文明都有相当的影响力。

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