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探寻恐惧的本源:恐怖游戏设计概念浅谈

2014-04-10 14:08:00 来源:游民星空[原创] 作者:少年老岑 编辑:影子摩西 浏览:loading

  只要是人类就会感到恐惧,即使是大脑受过损伤而丧失了恐惧感的人,在生命确实受到威胁的时候,依然会受到恐惧感的侵袭。毫无疑问,恐惧绝对不是一种愉快的经历,从童年那不知道隐藏着什么的夜晚的黑到高中门后窗上若隐若现的班主任,从凤姐含情脉脉的浅笑到来自女朋友的一个未接来电。“恐惧感”很可能是一个和人们的糟糕经历如影随形的名词。然而有趣的是,人们有时候依旧会去追求这种感觉:日本及欧美恐怖电影在影视圈大行其道,恐怖类型游戏也在竞争激烈的游戏行业中占有一席之地。

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恐惧是每个人都会产生的情感

  著名的恐怖游戏《寂静岭》系列融合了具有大量神秘主义的故事背景和引人入胜的剧情,配合着那小镇永远化不开浓雾,带给玩家前所未有的体验。该游戏系列品质优秀,算得上恐怖游戏中的翘楚。而生存恐怖游戏《生化危机》系列更是如雷贯耳,从游戏中有趣的敌人造型到其带给玩家那种数着弹药过日子的紧张求生感都让人欲罢不能。虽然该系列向来充满着落俗套的巨大阴谋论,但这并不妨碍《生化危机》系列成为全球范围内拥有粉丝群体最大的游戏之一。日系恐怖游戏大作《零》系列则将日系恐怖元素的精华发挥到了极致:从日本黑暗的平安时代流传至今的百鬼夜行传说,到可以封印敌人的相机道具都充满着传统的日系恐怖特点。整个游戏过程中玩家明明知道威胁就在身边,而又无法直接知晓敌人在何处,这样的游戏体验所产生的恐惧感,让人手心的冷汗激增却不肯放开手柄。恐怖游戏可谓多不胜数,《钟楼》,《死魂曲》,《死亡空间》系列,如果你愿意,这个名单可以一直持续下去。

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《寂静岭》是恐怖游戏中的王者

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《生化危机》在生存恐怖游戏中人气最高

  我们为什么会被恐怖游戏及影视作品吸引呢?这个原因大概和为什么有人吃喜欢吃辣椒很接近。人在吃辣椒的时候舌头的知觉会产生一种类似于接收到“舌头被烫伤”的信号,从而释放一种被称之为“脑内内啡肽”的物质,用以缓解舌头部位的疼痛。而实际上我们并没有被真正烫伤,从结果上来说,该物质的释放使人的身体产生了一种欣快感。而在玩恐怖游戏的时候,人的肾上腺素会随着游戏制造的恐惧感而激增,而事实上玩家并未受到真正的威胁,结果就是肾上腺素产生的快感让你雀跃不已。就这样,你对一款恐怖游戏就这样上瘾了。当然,没有人会喜欢真正的烫伤,所以若是一个人真的遭遇了极其恐怖的经历,我想他大概也不会觉得那些骇人的东西有趣了。

  那么人们究竟在怎样的情况下会感受到恐惧呢?关于这个问题不同的游戏制作人有着不同的答案,同时也是本文将要讨论的问题。

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人类是目前已知的唯一一种会对“未知”产生恐惧的生物,原来自然是人脑特殊的构造

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